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LmeSzinc / Azurlaneautoscript

Licence: gpl-3.0
碧蓝航线脚本 (带GUI) Azur Lane bot with GUI https://discord.gg/AQN6GeJ

Programming Languages

python
139335 projects - #7 most used programming language

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AzurLaneAutoScript

GitHub LmeSzinc Releases

Discord

QQ群 1087735381

Alas, an Azur Lane automation tool with GUI (Support CN, EN, JP, TW, able to support other servers).

Alas, 一个带GUI的碧蓝航线脚本 (支持国服, 国际服, 日服, 台服, 可以支持其他服务器).

EN support, Thanks @whoamikyo

JP support, Thanks @ferina8-14 and @noname94 , some features might not work.

TW support, Thanks @Zorachristine , some features might not work.

Event Announcement 活动公告

[CN] 支持活动「破晓冰华」.

[EN] Support event "Khorovod of Dawn's Rime".

[JP] Support event 「暁射す氷華の嵐」.

gui

功能 Features

  • 主线图出击 针对复杂地图优化, 降低BOSS队被堵住而多打一战的可能性, 能处理伏击空袭

  • 活动图出击 支持在非周回模式下运行, 能处理移动距离限制, 光之壁, 传送门, 岸防炮, 地图解谜

  • 每日任务 半小时左右一套做完, 重复运行时会跳过当天做过的

    每日任务(不支持潜艇每日). 困难图. 演习(自动SL), 活动图每日三倍PT, 共斗活动每天15把

  • 委托收派 出击时自动切出去收获, 支持收派委托, 收派科研, 收派战术学院, 收任务

  • 特定模式出击 7-2三战拣垃圾, 12图练级. 1-1刷好感, 打潜艇图.

  • 大世界 安全海域下当前地图短猫相接.

  • 其他小功能

    心情控制, 计算心情防止红脸或者保持经验加成状态

    血量监控, 低血量撤退, 先锋血量平衡(自动更换承伤位和保护位)

    掉落截图记录, 掉率统计, 科研统计

安装 Installation

详见 中文安装教程

包含傻瓜式安装教程, 傻瓜式更新教程和高级用户安装教程.

使用注意事项 Note

  • 模拟器分辨率需要为 1280 x 720.
  • 需要关闭开发者选项-输入-指针位置(屏幕叠加层显示当前触摸数据), 因为这会遮挡模拟器内的游戏画面.
  • 当修改完设置后, 需要点击 开始 来保存选项, 然后点击 编辑 返回主界面. 因为位于左侧的每一项功能都是分别保存和运行的.
  • 当你的图打到一半的时候, 需要手动打完或者手动撤退, 再启动 Alas.

如何上报bug How to report

  • 在提问题前, 请先阅读 常见问题(FAQ)
  • 检查 Alas 的更新和最近的 commit. 确认使用的是最新版.
  • 上传出错log. 在 log/error 目录下, 以毫秒时间戳为文件夹名, 包含 log.txt 和最近60张截图.

已知问题 Known issue

按出现频率排列

  • GUI启动慢, uiautomator2启动慢

  • 无法处理网络波动 重连弹窗, 跳小黄鸡

  • 在极低配电脑上运行可能会出现各种问题 缓慢修复中

    极低配, 指截图耗时大于1s. 一般电脑耗时约0.5s, 高配耗时约0.3s, 高配+aScreenCap截图耗时小于0.15s.

  • 会显示绿脸黄脸红脸 这个是瓜游心情值更新BUG, Alas会每隔2小时重启游戏来更新心情.

  • 演习可能SL失败 演习看的是屏幕上方的血槽, 血槽可能被立绘遮挡, 因此需要一定时间(默认1s)血量低于一定值(默认40%)才会触发SL. 一个血皮后排就有30%左右的血槽, 所以别以为在1s内被打掉40%是不可能的. 另外如果后排立绘过大且CD重叠严重, 建议增大确认时间(比如3s), 或者换皮肤, 这样可以减少误判.

  • 极少数情况下ADB和uiautomator2会抽风

  • 拖动操作在极少数情况下无效

文档 Doc

海图识别 perspective

海图识别 是一个碧蓝航线脚本的核心. 如果只是单纯地使用 模板匹配 (Template matching) 来进行索敌, 就不可避免地会出现 BOSS被小怪堵住 的情况. AzurLaneAutoScript 提供了一个更好的海图识别方法, 在 module.map 中, 你将可以得到完整的海域信息, 比如:

2020-03-10 22:09:03.830 | INFO |    A  B  C  D  E  F  G  H
2020-03-10 22:09:03.830 | INFO | 1 -- ++ 2E -- -- -- -- --
2020-03-10 22:09:03.830 | INFO | 2 -- ++ ++ MY -- -- 2E --
2020-03-10 22:09:03.830 | INFO | 3 == -- FL -- -- -- 2E MY
2020-03-10 22:09:03.830 | INFO | 4 -- == -- -- -- -- ++ ++
2020-03-10 22:09:03.830 | INFO | 5 -- -- -- 2E -- 2E ++ ++

参与开发 development

  • 如何添加一个按钮 How to add a button
  • 如何适配一张新的地图 How to adapt to a new map
  • 如何支持其他服务器/语言 How to support other server/language

更多文档, 请前往 WIKI.

参考 Reference

  • code:azure, 浅. (Not open source) 现成的碧蓝航线脚本, 完成度很高. 参考了主要的功能和设置.
  • ALAuto, Egoistically. EN服的碧蓝航线脚本, 模仿了脚本架构.
  • ALAuto homg_trans_beta, asd111333. 引入了单应性变换至海图识别模块中.
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