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LVMM-H5 / Front End Style Guide

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驴妈妈H5开发规范

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驴妈妈H5开发规范

程序是写给人读的,只是偶尔让计算机执行一下。 —— Donald Knuth

本规范的主要目标

  • 代码风格一致

    通过保持代码风格的一致,使代码具有良好的可读性,降低代码的维护成本,提高团队间的协作效率。

  • 最佳实践

    通过遵守最佳实践,可以降低 bug 引入的可能,提高页面性能,编写出可扩展可维护的代码。

本规范的编写原则:努力兼顾代码风格与开发效率的平衡,既要努力做到 "使每一行代码都像是同一个人编写的",又要尽量避免 "大家都觉得这样很麻烦"。

本规范的更新:本规范是当前阶段的一个总结,不是最终版,也不会有最终版,随着代码风格的优化、最佳实践的发展,本规范也会变化。

本规范的代码说明:不符合规范的代码写法,会有注释 不好,符合规范的代码写法,会有注释 ,最佳写法,会有注释 最佳;在空格相关的规范中,使用 · 号来强调表示空格。

规范最重要的是执行。

目录

如何使用

  1. 通读并理解规范要求

  2. 安装 ESlint 并配置本规范对应的 共享规则

  3. 在编辑器中将代码格式化

    以 Visual Studio Code 为例,快键键为 Alt+Shift+F

  4. 使用 ESlint 进行语法检查

  5. 自动修复检查出的问题

    以 Visual Studio Code 为例,按 F1 打开命令面板输入 eslint 选择 Fix all auto-fixable Problems 可以修复所有能自动修复的问题;也可以安装使用 lvmama fix 扩展插件。

最终的目标是:不借助工具插件,直接写出的代码就是符合规范的代码。

JavaScript

命名

  • 避免使用单一字母命名,让你的名字具有实际含义。[eslint: id-length]

    // 不好
    function q() {
        // ...
    }
    
    // 好
    function query() {
        // ...
    }
    
  • 使用 小驼峰命名法 来命名基本类型、对象和函数。[eslint: camelcase]

    即使是常量也不要使用全部大写,大写的名称难以阅读。在 ES5 中由于没有 const 关键字,将一个实际不会改变的变量命名为全部大写,有助于在视觉上与普通变量加以区分,并方便语法检测工具进行检查。而在 ES6 中,这是没有必要的。

    // 不好
    const TAXFORPRODUCT = 0.9;
    let this_is_my_object = {};
    function c() {}
    
    // 好
    const taxForProduct = 0.9;
    let thisIsMyObject = {};
    function thisIsMyFunction() {}
    
  • 使用 Pascal命名法 来命名构造函数和类。[eslint: new-cap]

    // 不好
    function user(options) {
        this.name = options.name;
    }
    
    const bad = new user({
        name: 'Jack',
    });
    
    // 好
    class User {
        constructor(options) {
            this.name = options.name;
        }
    }
    
    const good = new User({
        name: 'Jack',
    });
    
  • 缩略词应该保持全部大写或者全部小写。

    // 不好
    import SmsContainer from './containers/SmsContainer';
    
    // 不好
    const HttpRequests = [
        // ...
    ];
    
    // 好
    import SMSContainer from './containers/SMSContainer';
    
    // 好
    const HTTPRequests = [
        // ...
    ];
    

注释

  • 对于类、方法、复杂的代码逻辑、从名称上难以理解的变量、正则表达式等,尽可能加上注释,以便于后期维护。

    // 是否是由 tab 切换引起的页面滚动
    let isScrollingByTab = false;
    
    /**
     * 获取对象的指定属性
     * 属性可以是一个用点号连接的多层级路径
     * @param {object} object 对象
     * @param {string} path 属性值,可以是路径,如:'a.b.c[0].d'
     * @param {any} [defaultVal=''] 取不到属性时的默认值
     * @returns {any} 获取到的属性值
     */
    function getPathValue(object, path, defaultVal = '') {
        // ...
    }
    
  • 单行注释使用 //,总是在需要注释的内容的上方加入注释,并在注释之前保留一个空行,除非该注释是在当前代码块的第一行。[eslint: no-inline-comments, line-comment-position, lines-around-comment]

    // 不好
    const active = true;  // 当前 tab 状态
    
    // 好
    // 当前 tab 状态
    const active = true;
    
    // 不好
    function getType() {
        console.log('获取type...');
        // 设置默认 type 为 'no type'
        const type = this.type || 'no type';
    
        return type;
    }
    
    // 好
    function getType() {
        console.log('获取type...');
    
        // 设置默认 type 为 'no type'
        const type = this.type || 'no type';
    
        return type;
    }
    
    // 好
    function getType() {
        // 设置默认 type 为 'no type'
        const type = this.type || 'no type';
    
        return type;
    }
    
  • 多行注释使用 /** ... */,并尽可能遵循 jsdoc 注释规范。

    遵循 jsdoc 规范的注释,能够很方便的自动生成 api 文档;同时,也能提升编码体验,以 Visual Studio Code 为例,当你调用函数时,会浮动提示该函数的描述、参数类型、返回值等信息。

    // 不好
    // 获取对象的指定属性
    // 属性可以是一个用点号连接的多层级路径
    function getPathValue(object, path, defaultVal = '') {
        // ...
    }
    
    // 好
    /**
    * 获取对象的指定属性
    * 属性可以是一个用点号连接的多层级路径
    */
    function getPathValue(object, path, defaultVal = '') {
        // ...
    }
    
    // 最佳
    /**
     * 获取对象的指定属性
     * 属性可以是一个用点号连接的多层级路径
     * @param {object} object 对象
     * @param {string} path 属性值,可以是路径,如:'a.b.c[0].d'
     * @param {any} [defaultVal=''] 取不到属性时的默认值
     * @returns {any} 获取到的属性值
     */
    function getPathValue(object, path, defaultVal = '') {
        // ...
    }
    
  • 在注释内容之前加上 FIXME: 可以提醒自己或其他开发人员这是一个需要修改的问题。

    class Calculator extends Abacus {
        constructor() {
            super();
    
            // FIXME: 不应该使用一个全局变量
            total = 0;
        }
    }
    
  • 在注释内容之前加上 TODO: 可以提醒自己或其他开发人员这里需要一些额外工作。

    在 Visual Studio Code 中,可以安装 TODO Highlight 扩展,支持高亮显示 FIXME:TODO: 等特殊注释,并自动生成列表展示。

    class Calculator extends Abacus {
        constructor() {
            super();
    
            // TODO: total 要写成可以被传入的参数修改
            this.total = 0;
        }
    }
    

日志

  • 在必要的地方记录日志,方便问题排查。包括:

    • try catch 语句捕获到了异常
    • ajax 调用接口成功
    • ajax 调用接口失败
    • 得到的结果与预期不符
    • 其它需要记录日志的情况
  • 使用 lajax 而非 console 记录日志。

    // 不好
    try {
        const result = JSON.parse(data);
    } catch(err) {
        console.error(err);
    }
    
    // 好
    try {
        const result = JSON.parse(data);
    } catch(err) {
        logger.error(`接口返回结果转换为JSON时出错:${err}`);
    }
    

变量

  • 总是使用 const 来定义常量,避免使用 var。[eslint: prefer-const, no-const-assign]

    这能够确保你无法对常量重新赋值,在开发阶段就发现可能的问题。

    // 不好
    var num1 = 1;
    var num2 = 2;
    
    // 好
    const num1 = 1;
    const num2 = 2;
    
  • 如果你需要为引用重新赋值,使用 let 而不是 var。[eslint: no-var]

    let 是块作用域,var 是函数作用域。

    // 不好
    var count = 1;
    if (true) {
        count += 1;
    }
    
    // 好
    let count = 1;
    if (true) {
        count += 1;
    }
    
    // 不好
    for (var i = 0; i < 3; i++) {
        // ...
    }
    
    // 好
    for (let i = 0; i < 3; i++) {
        // ...
    }
    
  • 请注意:letconst 都是块级作用域。

    // const 和 let 只存在于它们被定义的区块内。
    {
        let a = 1;
        const b = 1;
    }
    
    // 引用错误:a未定义
    console.log(a); 
    
    // 引用错误:b未定义
    console.log(b); 
    
  • 变量声明不要省略关键字。[eslint: no-undef]

    // 不好
    cat = new Cat();
    
    // 好
    const cat = new Cat();
    
    // 好
    window.cat = new Cat();
    
  • 不要使用链式声明。[eslint: no-multi-assign]

    链式声明会创建隐式全局变量,可能引入 bug。

    // 不好
    (function example() {
        /**
        * JavaScript 会将这行代码解析为:
        * let a = (b = (c = 1));
        * let 关键字仅作用于变量 a,变量 b 和 c 将定义于全局作用域。
        */
        let a = b = c = 1;
    }());
    
    // 出错:a 未定义
    console.log(a); 
    
    // 输出 1
    console.log(b);
    
    // 输出 1
    console.log(c); 
    
    // 好
    (function example() {
        let a = 1;
        let b = a;
        let c = a;
    }());
    
    // 出错:a 未定义
    console.log(a); 
    
    // 出错:b 未定义
    console.log(b); 
    
    // 出错:c 未定义
    console.log(c); 
    
  • 不要使用 魔术数字,应该使用意义明确的常量代替。[eslint: no-magic-numbers]

    这会使代码更加可读且易于重构。

    // 不好
    const finalPrice = originalPrice * 0.8;
    
    // 好
    const tax = 0.8;
    const finalPrice = originalPrice * tax;
    

字符串

  • 字符串使用单引号 '' 。[eslint: quotes]

    // 不好
    const name = "Kathy";
    
    // 不好 - 仅当字符串中需要插入变量或换行时才使用模板字符串
    const name = `Kathy`;
    
    // 好
    const name = 'Kathy';
    
  • 对于长字符串不要人为分割。

    很多规范都不允许字符串过长,推荐进行字符串拼接分割,但事实上,长字符串分割之后将难以维护,并可能导致关键字搜索无效(关键字被分割了);而长字符串难以阅读的问题,使用现代编辑器就可以解决,以 Visual Studio Code 为例:点击查看 -> 切换自动换行。

    // 不好
    const errorMessage = 'This is a super long error that was thrown because ' +
    'of Batman. When you stop to think about how Batman had anything to do ' +
    'with this, you would get nowhere fast.';
    
    // 不好
    const errorMessage = 'This is a super long error that was thrown because \
    of Batman. When you stop to think about how Batman had anything to do \
    with this, you would get nowhere \
    fast.';
    
    // 好
    const errorMessage = 'This is a super long error that was thrown because of Batman. When you stop to think about how Batman had anything to do with this, you would get nowhere fast.';
    
  • 构建包含变量或换行的字符串时,使用模板字符串而不是字符串拼接。[eslint: prefer-template, template-curly-spacing]

    // 不好
    function sayHi(name) {
        return 'How are you, ' + name + '?';
    }
    
    // 不好
    function sayHi(name) {
        return ['How are you, ', name, '?'].join();
    }
    
    // 好
    function sayHi(name) {
        return `How are you, ${name}?`;
    }
    
  • 不要对字符串使用 eval() 方法,它可能会导致很多漏洞。[eslint: no-eval]

    // 不好
    const result = eval('(function() { const a = 1; return a; }());');
    
  • 避免无意义的转义符 \。[eslint: no-useless-escape]

    转义符会降低可读性,应该仅在必要时才存在。

    // 不好
    const foo = '\'this\' \i\s \"quoted\"';
    
    // 好 - 仅 this 前后的引号才需要转义
    const foo = '\'this\' is "quoted"';
    

对象

  • 使用简洁语法创建对象。[eslint: no-new-object]

    // 不好
    const item = new Object();
    
    // 好
    const item = {};
    
  • 使用对象方法的简写。[eslint: object-shorthand]

    // 不好
    const atom = {
        value: 1,
    
        addValue: function (value) {
            return atom.value + value;
        },
    };
    
    // 好
    const atom = {
        value: 1,
    
        addValue(value) {
            return atom.value + value;
        },
    };
    
  • 使用属性值的简写。[eslint: object-shorthand]

    const name = 'Kathy';
    
    // 不好
    const obj = {
        name: name,
    };
    
    // 好
    const obj = {
        name,
    };
    
  • 仅在无效的属性名上加引号。[eslint: quote-props]

    一般来说,我们认为这在主观上更容易阅读。它改进了语法高亮,并且更容易被许多JS引擎优化。

    // 不好
    const bad = {
        'foo': 3,
        'bar': 4,
        'data-blah': 5,
    };
    
    // 好
    const good = {
        foo: 3,
        bar: 4,
        'data-blah': 5,
    };
    
  • 不要直接使用 Object.prototype 上的方法,例如 hasOwnPropertyisPrototypeOf 等。[eslint: no-prototype-builtins]

    这些方法可能会被对象的自定义属性覆盖,例如对象:{hasOwnProperty: false},或者当该对象的 __proto__ 属性为 null 时,例如使用 Object.create(null) 创建的对象,就不存在这些方法。

    // 不好
    console.log(obj.hasOwnProperty(key));
    
    // 好
    console.log(Object.prototype.hasOwnProperty.call(obj, key));
    

数组

  • 使用简洁语法创建数组。[eslint: no-array-constructor]

    // 不好
    const items = new Array();
    
    // 好
    const items = [];
    
  • 使用 Array#push 在数组末尾添加元素。

    const someStack = [];
    
    // 不好
    someStack[someStack.length] = 'abc';
    
    // 好
    someStack.push('abc');
    
  • 使用 扩展运算符 ... 来复制数组。

    注意:这些示例写法都是浅拷贝,不是深拷贝。

    const items = [1, 2, 3];
    
    // 不好
    const itemsCopy = [];
    for (let i = 0; i < items.length; i++) {
        itemsCopy[i] = items[i];
    }
    
    // 好
    const itemsCopy = items.slice();
    
    // 好
    const itemsCopy = Array.from(items);
    
    // 最佳
    const itemsCopy = [...items];
    
  • 使用 Array.from 将类数组对象(arguments、NodeList 等)转换为标准数组。

    // 不好
    const divs = Array.prototype.slice.call(document.querySelectorAll('div'));
    
    // 好
    const divs = Array.from(document.querySelectorAll('div'));
    
    // 好
    function something() {
        const args = Array.from(arguments);
        // ...
    }
    

函数

  • 不要在非函数代码块(ifwhile 等)的内部定义函数。[eslint: no-loop-func]

    // 不好
    if (true) {
        function test() {
            console.log(111);
        }
        // ...
    }
    
    // 好
    let test;
    if (true) {
        test = () => {
            console.log(111);
        };
        // ...
    }
    
  • 将自执行函数用括号包起来。[eslint: wrap-iife]

    // 不好
    const x = function() {
        console.log(1); 
    }();
    
    // 不好
    (function() {
        console.log(1); 
    })();
    
    // 好
    (function() {
        console.log(1); 
    }());
    
  • 不要将参数命名为 arguments,这将覆盖掉传入函数作用域的 arguments 对象。

    // 不好
    function foo(arguments) {
        // ...
    }
    
    // 好
    function foo(args) {
        // ...
    }
    
  • 不要使用 arguments 对象,可以用 剩余参数 替代。[eslint: prefer-rest-params]

    剩余参数明确表示函数会接收一系列参数,在参数列表中就能看到,不像 arguments 那样隐晦;另外,剩余参数是标准数组,而 arguments 是类数组对象,要使用数组的方法还要先转为数组。

    // 不好
    function joinAll() {
        const args = Array.from(arguments);
        return args.join('');
    }
    
    // 好
    function joinAll(...args) {
        return args.join('');
    }
    
  • 使用 默认参数 语法而不是在函数内部处理默认值。

    // 不好
    function handleThings(opts) {
        // 如果 opts 传值为 false,这里就会错误的重新指定默认值
        opts = opts || {};
    
        // ...
    }
    
    // 不好
    function handleThings(opts) {
        if (typeof opts === 'undefined') {
            opts = {};
        }
    
        // ...
    }
    
    // 好
    function handleThings(opts = {}) {
        // ...
    }
    
  • 将默认参数放置于最后。

    // 不好
    function handleThings(opts = {}, name) {
        // ...
    }
    
    // 好
    function handleThings(name, opts = {}) {
        // ...
    }
    
  • 不要使用 Function 构造函数生成一个函数。[eslint: no-new-func]

    用这种方式生成函数来计算字符串类似于 eval,可能造成很多漏洞。

    // 不好
    const add = new Function('a', 'b', 'return a + b');
    
  • 使用 扩展运算符 ... 给函数传参。[eslint: prefer-spread]

    // 不好
    const x = [1, 2, 3, 4, 5];
    console.log.apply(console, x);
    
    // 好
    const x = [1, 2, 3, 4, 5];
    console.log(...x);
    

箭头函数

  • 当你使用一个函数表达式(或者传递一个匿名函数)时,请使用 箭头函数。[eslint: prefer-arrow-callback, arrow-spacing]

    // 不好
    [1, 2, 3].map(function (x) {
        const y = x + 1;
        return x * y;
    });
    
    // 好
    [1, 2, 3].map(x => {
        const y = x + 1;
        return x * y;
    });
    
  • 避免可能让人混淆箭头函数符号 => 和比较运算符 >=<= 的代码。[eslint: no-confusing-arrow]

    // 不好
    const itemHeight = item => item.height >= 256 ? item.largeSize : item.smallSize;
    
    // 好
    const itemHeight = item => (item.height >= 256 ? item.largeSize : item.smallSize);
    
    // 好
    const itemHeight = item => {
        const { height, largeSize, smallSize } = item;
        return height >= 256 ? largeSize : smallSize;
    };
    

  • 总是使用 class,避免直接操作 prototype

    这是因为 class 更简洁易懂。

    // 不好
    function Queue(contents = []) {
        this.queue = [...contents];
    }
    Queue.prototype.pop = function () {
        const value = this.queue[0];
        this.queue.splice(0, 1);
        return value;
    };
    
    // 好
    class Queue {
        constructor(contents = []) {
            this.queue = [...contents];
        }
        pop() {
            const value = this.queue[0];
            this.queue.splice(0, 1);
            return value;
        }
    }
    
  • 使用 extends 实现继承。

    class Parent {
        constructor(name) {
            this.name = name;
        }
        
        print() {
            console.log(this.name);
        }
    }
    
    // 不好
    function Child(name) {
        this.name = name;
    }
    
    Child.prototype = Object.create(Parent.prototype);
    
    // 好
    class Child extends Parent {}
    
  • 如果类的方法没有显式返回值,建议返回 this

    这样可以帮助构建方法链,实现链式调用。

    // 好
    class Div {
        setHeight(height) {
            this.height = height;
        }
    
        setWidth(width) {
            this.width = width;
        }
    }
    
    const div = new Div();
    
    // 返回 undefined
    div.setHeigth(200);  
    
    // 返回 undefined
    div.setWidth(300);  
    
    // 最佳
    class Div {
        setHeight(height) {
            this.height = height;
            return this;
        }
    
        setWidth(width) {
            this.width = width;
            return this;
        }
    }
    
    const div = new Div();
    div.setHeight(200).setWidth(300);
    
  • 如果没有给类显式指定构造函数,那它会有一个预设的默认构造函数。一个空的或者仅仅委派给父类的构造函数是不必要的。[eslint: no-useless-constructor]

    // 不好
    class Jedi {
        constructor() {}
    
        getName() {
            return this.name;
        }
    }
    
    // 不好
    class Rey extends Jedi {
        constructor(...args) {
            super(...args);
        }
    }
    
    // 好
    class Rey extends Jedi {
        constructor(...args) {
            super(...args);
            this.name = 'Rey';
        }
    }
    
  • 避免定义重复的类成员。[eslint: no-dupe-class-members]

    类的重复成员会默认最后一个为有效,重复成员多数情况下都是 bug。

    // 不好
    class Foo {
        bar() { return 1; }
        bar() { return 2; }
    }
    
    // 好
    class Foo {
        bar() { return 2; }
    }
    

属性

  • 访问多层级属性时,每层属性都需要判断是否存在。

    const data = {
        code: 1,
        data: {
            list: [{
                productId: '001'
            }]
        }
    }
    
    // 不好 - 当 list 是一个空数组时就会报错
    const productId = data.data.list[0].productId;
    
    // 不好 - 过多的 try catch 会影响性能
    try {
        const productId = data.data.list[0].productId;
    } catch (e) {
        const productId = '未命名';
        console.error('获取属性 productId 时出错!');
    }
    
    // 好 - 确保不会出现异常,任意一次的判断结果为 false 则 productId = undefined
    const productId = data && data.data && data.data.list && data.data.list[0] && data.data.list[0].productId;
    
    // 最佳 - 采用我们获取属性值的公共方法
    const productId = commonUtil.getPathValue(data, 'data.list[0].productId', '未命名');
    
  • 使用 . 号访问属性,仅对无效的属性名才使用方括号。[eslint: dot-notation]

    const person = {
        age: 20,
        'first-name': 'Ada'
    }
    
    // 不好
    const age = person['age'];
    
    // 好
    const age = person.age;
    const firstName = person['first-name'];
    

模块

  • 不要在多个地方导入同一路径。[eslint: no-duplicate-imports]

    这会让代码难以维护。

    // 不好
    import foo from 'foo';
    import { named1, named2 } from 'foo';
    
    // 好
    import foo, { named1, named2 } from 'foo';
    
    // 好
    import foo, {
        named1,
        named2,
    } from 'foo';
    
  • 将所有的 import 放置于顶部。[eslint: import/first]

    // 不好
    import foo from 'foo';
    foo.init();
    
    import bar from 'bar';
    
    // 好
    import foo from 'foo';
    import bar from 'bar';
    
    foo.init();
    

迭代器

  • 避免使用迭代器,尽量用 JavaScript 的高阶函数来替代类似 for-infor-of 这样的循环。[eslint: no-iterator, no-restricted-syntax]

    使用 forEachsomeeveryfiltermapreducefindfindIndex 等处理一个数组;使用 Object.keys 生成对象属性的数组。

    const numbers = [1, 2, 3, 4, 5];
    
    // 不好
    let sum = 0;
    for (let num of numbers) {
        sum += num;
    }
    
    // 好
    let sum = 0;
    numbers.forEach(num => {
        sum += num;
    });
    
    // 最佳
    const sum = numbers.reduce((total, num) => total + num, 0);
    
    // 不好
    const increasedByOne = [];
    for (let i = 0; i < numbers.length; i++) {
        increasedByOne.push(numbers[i] + 1);
    }
    
    // 好
    const increasedByOne = [];
    numbers.forEach(num => {
        increasedByOne.push(num + 1);
    );
    
    // 最佳
    const increasedByOne = numbers.map(num => num + 1);
    
  • 如果你一定要使用 for in,必须判断遍历的属性是否是对象自身的属性。[eslint: guard-for-in]

    这是因为在使用 for in 遍历对象时,会把从原型链继承来的属性也包括进来,这样会导致意想不到的项出现。

    // 不好
    for (let key in foo) {
        doSomething(key);
    }
    
    // 好
    for (let key in foo) {
        if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(foo, key)) {
            doSomething(key);
        }
    }
    

条件语句

  • 根据实际情况,恰当选用 ifswitch 来构建条件语句。

    一般来说,下面几种情况适合使用 switch

    • 枚举表达式的值。这种枚举是可以期望的、平行逻辑关系的。

    • 表达式的值是固定的,不是动态变化的。

    • 表达式的值是有限的,而不是无限的。

    • 表达式的值一般为整数、字符串等类型的数据。

    if 结构更适合这些情况:

    • 具有复杂的逻辑关系。

    • 表达式的值具有线性特征,如对连续的区间值进行判断。

    • 表达式的值是动态的。

    • 测试任意类型的数据。

    // 好
    let msg;
    if (score < 60) {
        msg = '不及格';
    } else if (score >= 60 && score < 75) {
        msg = '合格';
    } else if (score >= 75 && score < 90) {
        msg = '良好';
    } else {
        msg = '优秀';
    }
    
    // 好
    let msg;
    switch (sex) {
        case '女':
            msg = '女士';
            break;
        case '男':
            msg = '先生';
            break;
        default:
            msg = '请选择性别';
    }
    
  • 所有的 switch 语句都要包含 default 情况,即使 default 内容为空。[eslint: default-case]

    总是明确说明默认情况是什么,可以提醒开发人员是否忘记了去处理默认情况,让逻辑更严谨。

    // 不好
    switch (code) {
        case '1':
            // ...
            break;
    }
    
    // 好
    switch (code) {
        case '1':
            // ...
            break;
        default:
            // ...
    }
    
    // 好 - 默认情况就是什么都不做
    switch (code) {
        case '1':
            // ...
            break;
        default:
    }
    

运算符

  • 使用 ===!== 进行比较运算。[eslint: eqeqeq]

    // 不好
    if (code == '1') {
        // ...
    }
    
    // 好
    if (code === '1') {
        // ...
    }
    
  • 避免不必要的三元运算符。[eslint: no-unneeded-ternary]

    // 不好
    const foo = a ? a : b;
    const bar = c ? true : false;
    const baz = c ? false : true;
    
    // 好
    const foo = a || b;
    const bar = !!c;
    const baz = !c;
    

类型转换

  • 转换为字符串。

    const num = 9;
    
    // 不好
    const score = num + '';
    
    // 不好 - num 不一定有 toString 方法,比如:num 为 null
    const score = num.toString();
    
    // 好
    const score = String(num);
    
  • 转换为数字。

    const inputValue = '4';
    
    // 不好
    const val = new Number(inputValue);
    
    // 不好
    const val = +inputValue;
    
    // 不好
    const val = inputValue >> 0;
    
    // 好
    const val = parseInt(inputValue);
    
    // 好
    const val = Number(inputValue);
    
  • 转换为布尔值。

    const age = 0;
    
    // 不好
    const hasAge = new Boolean(age);
    
    // 好
    const hasAge = Boolean(age);
    
    // 最佳
    const hasAge = !!age;
    
  • 条件语句如 if 会自动进行类型转换,并遵循如下规则:

    • 字符串:空字符串转换为 false,否则为 true
    • 数字:+0,-0,NaN 转换为 false,否则为 true
    • 布尔值:返回原布尔值
    • undefined:转换为 false
    • null:转换为 false
    • 对象:转换为 true
    const obj = {};
    const arr = [];
    
    // 不好 - 对象、数组始终为 true
    if (obj) {
        // ...
    }
    
    if (arr) {
        // ...
    }
    
    // 好
    if (Object.keys(obj).length) {
        // ...
    }
    
    if (arr.length) {
        // ...
    }
    

空格

  • 使用 4 个空格作为缩进。[eslint: indent]

    主流的编辑器一般都支持设定 Tab 对应的空格数,以 Visual Studio Code 为例,设置方式:点击文件 -> 首选项 -> 设置,搜索 "editor.tabSize"。

    // 不好
    function foo() {
    let name;
    }
    
    // 不好
    function bar() {
    ∙∙let name;
    }
    
    // 好
    function foo() {
    ∙∙∙∙let name;
    }
    
  • 不要混用 Tab 和空格。[eslint: no-mixed-spaces-and-tabs]

    这可能会导致一些格式上的异常,例如:在 Jade 中混用 Tab 和空格就会出错。

  • 在左大括号之前加 1 个空格。[eslint: space-before-blocks]

    // 不好
    function test(){
        console.log('test');
    }
    
    // 好
    function test(){
        console.log('test');
    }
    
  • 在流程控制语句(如 if, while 等)的左小括号之前加 1 个空格。[eslint: keyword-spacing]

    // 不好
    if(true) {
        done();
    }
    
    // 好
    if(true) {
        done();
    }
    
  • else 放在与前面 } 同一行并加 1 个空格。[eslint: keyword-spacing]

    // 不好
    if (true) {
        // ...
    }else {
        // ...
    }
    
    // 不好
    if (true) {
        // ...
    }
    else {
        // ...
    }
    
    // 好
    if (true) {
        // ...
    }else {
        // ...
    }
    
  • 在函数的定义和调用中,函数名与参数列表之间不要有空格。[eslint: keyword-spacing]

    // 不好
    function test() {
        console.log('test');
    }
    
    // 好
    function test() {
        console.log('test');
    }
    
  • 运算符之间使用空格隔开。[eslint: space-infix-ops]

    // 不好
    const x=y+5;
    
    // 好
    const x=y+5;
    
  • 在文件的末尾加上一行空白行。[eslint: eol-last]

    // 不好
    import { es6 } from './test';
        // ...
    export default es6;
    
    // 不好
    import { es6 } from './test';
        // ...
    export default es6;
    
    
    // 好
    import { es6 } from './test';
        // ...
    export default es6;
    
  • 多个方法(大于 2 个)形成的方法链调用,从第 1 或第 2 个方法开始换行调用,并将 . 号置于行首以说明该行是方法调用,而不是开始一个新的语句。[eslint: newline-per-chained-call]

    // 好
    const result1 = data.replace('[str1]', 'str1').replace('[str2]', 'str2');
    
    // 不好
    const result2 = data.replace('[str1]', 'str1').replace('[str2]', 'str2').replace('[str3]', 'str3');
    
    // 好
    const result3 = data
        .replace('[str1]', 'str1')
        .replace('[str2]', 'str2')
        .replace('[str3]', 'str3');
    
    // 好
    const result4 = data.replace('[str1]', 'str1')
        .replace('[str2]', 'str2')
        .replace('[str3]', 'str3');
    
  • 不要在语句块的开始和结尾处放置空行。[eslint: padded-blocks]

    // 不好
    function bar() {
    
        console.log(foo);
    
    }
    
    // 好
    function bar() {
        console.log(foo);
    }
    
  • 不要在小括号内的两侧放置空格。[eslint: space-in-parens]

    // 不好
    function bar(·foo·) {
        return foo;
    }
    
    // 好
    function bar(foo) {
        return foo;
    }
    
    // 不好
    if (·foo·) {
        console.log(foo);
    }
    
    // 好
    if (foo) {
        console.log(foo);
    }
    
  • 不要在中括号内的两侧放置空格。[eslint: array-bracket-spacing]

    // 不好
    const foo = [·1, 2, 3·];
    console.log(foo[·0·]);
    
    // 好
    const foo = [1, 2, 3];
    console.log(foo[0]);
    
  • 在大括号内的两侧放置空格。[eslint: object-curly-spacing]

    // 不好
    const person = {name: 'Kathy'};
    
    // 好
    const person = {·name: 'Kathy'·};
    
  • 对象的键和冒号间不加空格,冒号和值间加空格。[eslint: object-curly-spacing]

    // 不好
    const foo = {
        key1:value1,
        key2:value2,
        key3:value3,
    };
    
    // 好
    const foo = {
        key1:value1,
        key2:value2,
        key3:value3,
    };
    
  • 逗号之前不加空格,逗号之后加空格。[eslint: comma-spacing]

    // 不好
    const foo = 1,bar = 2;
    const arr = [1,2];
    const obj = {'foo': 'bar','baz': 'qur'};
    foo(a,b);
    new Foo(a,b);
    function foo(a,b){}
    a,b
    
    // 好
    const foo = 1,bar = 2;
    const arr = [1,2];
    const obj = {'foo': 'bar','baz': 'qur'};
    foo(a,b);
    new Foo(a,b);
    function foo(a,b){}
    a,b
    
  • 在注释内容之前加 1 个空格。[eslint: spaced-comment]

    // 不好
    //这里控制是否有效
    const active = true;
    
    // 好
    //∙这里控制是否有效
    const active = true;
    
    // 不好
    /**
    *make() 返回一个新的元素
    *基于传进来的标签名称
    */
    function make(tag) {
    
        // ...
    
        return element;
    }
    
    // 好
    /**
    *∙make() 返回一个新的元素
    *∙基于传进来的标签名称
    */
    function make(tag) {
    
        // ...
    
        return element;
    }
    

逗号

  • 不要将逗号放在前面。[eslint: comma-style]

    // 不好
    const story = [
          once
        , upon
        , aTime
    ];
    
    // 好
    const story = [
        once,
        upon,
        aTime,
    ];
    
  • 多行情况下,建议在最后一行的参数或属性的末尾添加一个额外逗号。[eslint: comma-dangle]

    这会方便你新增或删除项,并让 git 的差异列表更清晰。

    // 不好 - 事实上只新增了一个属性,但 git 差异列表会显示有 3 行改动
    const hero = {
         firstName: 'Florence',
    -    lastName: 'Nightingale'
    +    lastName: 'Nightingale',
    +    inventorOf: ['coxcomb chart', 'modern nursing']
    };
    
    // 好 - git 差异列表会展示 1 行改动
    const hero = {
         firstName: 'Florence',
         lastName: 'Nightingale',
    +    inventorOf: ['coxcomb chart', 'modern nursing'],
    };
    
    // 不好
    const hero = {
        firstName: 'Dana',
        lastName: 'Scully'
    };
    
    const heroes = [
        'Batman',
        'Superman'
    ];
    
    // 好
    const hero = {
        firstName: 'Dana',
        lastName: 'Scully',
    };
    
    const heroes = [
        'Batman',
        'Superman',
    ];
    
    // 不好
    function createHero(
        firstName,
        lastName,
        inventorOf
    ) {
        // does nothing
    }
    
    // 好
    function createHero(
        firstName,
        lastName,
        inventorOf,
    ) {
        // does nothing
    }
    
    // 好(注意:可变参数后面不可以有逗号)
    function createHero(
        firstName,
        lastName,
        inventorOf,
        ...heroArgs
    ) {
        // does nothing
    }
    
    // 好(因为该条规则仅适用于多行)
    function createHero(firstName, lastName, inventorOf) {
        // does nothing
    }
    

分号

  • 语句的结尾处必须要有分号。[eslint: semi]

    // 不好
    const name = 'ESLint'
    
    object.method = () => {
        // ...
    }
    
    // 好
    const name = 'ESLint';
    
    object.method = () => {
        // ...
    };
    

调试

  • 不要使用 debugger 语句进行调试。[eslint: no-debugger]

    现代开发工具可以通过设置断点的方式进行调试,无须修改源码。

    // 不好
    function test(num) {
        debugger;
        return Boolean(num);
    }
    
    // 好
    function test(num) {
        // 在下面这行设置断点
        return Boolean(num);
    }
    
  • 在部署到生产环境之前移除项目中的 consolealert 等调试代码。[eslint: no-console, no-alert]

编码

  • 使用 encodeURIComponent 而不是 escape 对 URL 中的汉字进行编码。[eslint: no-escape(自定义规则)]

    escape, encodeURI, encodeURIComponent 三者区别可以查看这里

    // 不好
    const keyword = escape('上海');
    
    // 好
    const keyword = encodeURIComponent('上海');
    

HTML

命名

  • 标签名全部小写。

    <!--不好-->
    <DIV>这是一个块级元素</DIV>
    
    <!--好-->
    <div>这是一个块级元素</div>
    
  • 属性名全部小写,使用 - 作为分隔符。

    <!--不好-->
    <div Class="contain" itemCode="1"></div>
    
    <!--好-->
    <div class="contain" item-code="1"></div>
    
  • 样式类全部小写,使用 - 作为分隔符。

    <!--不好-->
    <button class="btnPrimay btn_outline">选择城市</button>
    
    <!--好-->
    <button class="btn-primay btn-outline">选择城市</button>
    

空格

  • 使用 4 个空格作为缩进。

    主流的编辑器一般都支持设定 Tab 对应的空格数,以 Visual Studio Code 为例,设置方式:点击文件 -> 首选项 -> 设置,搜索 "editor.tabSize"。

    <!--不好-->
    <div>
    ··<span>这是一行文本</span>
    </div>
    
    <!--好-->
    <div>
    ····<span>这是一行文本</span>
    </div>
    
  • 不要混用 Tab 和空格。

    这可能会导致一些格式上的异常,例如:在 Jade 中混用 Tab 和空格就会出错。

  • 标签内的文本避免使用空格,应该使用样式来实现。

    <!--不好-->
    <p>
        &nbsp;&nbsp;这是一些文本
    </p>
    
    <!--好-->
    <p style="text-indent: 2em;">
        这是一些文本
    </p>
    
    <!--不好-->
    <div>&nbsp;1000</div>
    
    <!--好-->
    <div><span style="margin-left: 5px">1000</span></div>
    

引号

  • 属性值的最外层使用双引号。

    <!--不好-->
    <div class=container></div>
    
    <!--不好-->
    <div class='container'></div>
    
    <!--好-->
    <div class="container"></div>
    

标签

  • 不要在自闭合标签的结尾使用 /

    <!--不好-->
    <img src="logo.png" alt="company"/>
    <br/>
    
    <!--好-->
    <img src="logo.png" alt="company">
    <br>
    
  • 不要省略可选的关闭标签。

    HTML5规范 指出一些标签可以省略关闭标签,但我们认为这样做降低了可读性。

    <!--不好-->
    <body>
        <ul>
            <li>111
            <li>222
            <li>333
        </ul>
    
    <!--好-->
    <body>
        <ul>
            <li>111</li>
            <li>222</li>
            <li>333</li>
        </ul>
    </body>
    

属性

  • 引入 css 和 js 时不需要指明 type 属性。

    text/csstext/javascript 分别是它们的默认值。

    <!--不好-->
    <link type="text/css" rel="stylesheet" href="global.css">
    <script type="text/javascript" src="public.js"></script>
    
    <!--好-->
    <link rel="stylesheet" href="global.css">
    <script src="public.js"></script>
    
  • 布尔属性不需要指明属性的值。

    布尔属性存在代表取值为 true,属性不存在代表取值为 false。

    <!--不好-->
    <input type="text" disabled="disabled">
    <input type="checkbox" value="1" checked="checked">
    
    <!--好-->
    <input type="text" disabled>
    <input type="checkbox" value="1" checked>
    
  • 尽量将 classid 等使用频率高的属性放在前面。

    <!--不好-->
    <input type="text" placeholder="请输入关键字" id="search-input" disabled class="form-control">
    
    <!--好-->
    <input class="form-control" id="search-input" type="text" placeholder="请输入关键字" disabled>
    
  • 使用 data-* 创建标准化的自定义属性。

    这是创建自定义属性的标准方式;加上 data- 前缀能够明确表示这是一个自定义属性,而非原生属性;另外,在 JavaScript 中还可以通过 document.querySelector(selector).dataset 方便的访问它们。

    <!--不好-->
    <div class="container" code="freetour"></div>
    
    <!--好-->
    <div class="container" data-code="freetour"></div>
    

注释

  • 对于重要的元素,尽可能加上注释,以便于后期维护。

    <!--筛选面板上方的加载中动画,主要用于:1. 点击筛选项,2. 点击清空筛选 时显示-->
    <div id="loading2" style="display:none;">
        <div></div>
    </div>
    
    <!--筛选面板上方的提示语,主要用于无筛选数据时显示-->
    <div id="filterTip" style="display:none;">
        <span>该筛选项无数据,已恢复至默认选项!</span>
    </div>
    

CSS

分离

  • 对于较简单的规则,尽量分离成通用样式,面向属性,而非面向业务。

    面向业务的css设计,将导致大量的样式重复定义,难以维护;而面向属性的设计能大大提高重用性,也有利于统一维护修改。

    /* 不好 */
    /* 用户登录按钮 */
    .btn-user-login {
        background-color: #d30779;
        text-align: center;
        padding-bottom: 10px;
    }
    
    /* 好 */
    .background-highlight {
        background-color: #d30779;
    }
    
    .text-center {
        text-align: center;
    }
    
    .p-b-10 {
        padding-bottom: 10px;
    }
    

空格

  • 使用 4 个空格作为缩进。

    主流的编辑器一般都支持设定 Tab 对应的空格数,以 Visual Studio Code 为例,设置方式:点击文件 -> 首选项 -> 设置,搜索 "editor.tabSize"。

    /* 不好 */
    p {
    ··color: #555;
    }
    
    /* 好 */
    p {
    ····color: #555;
    }
    
  • { 前加 1 个空格。

    /* 不好 */
    p{
        color: #555;
    }
    
    /* 不好 */
    p
    {
        color: #555;
    }
    
    /* 好 */
    p·{
        color: #555;
    }
    
  • } 放置于新行。

    /* 不好 */
    p {
        color: #555;}
    
    /* 好 */
    p {
        color: #555;
    }
    
  • 在属性值前加 1 个空格。

    /* 不好 */
    p {
        color:#555;
    }
    
    /* 好 */
    p {
        color:·#555;
    }
    
  • 在属性值中的 , 后面加 1 个空格。

    /* 不好 */
    .element {
        background-color: rgba(0,0,0,.5);
    }
    
    /* 好 */
    .element {
        background-color: rgba(0,·0,·0,·.5);
    }
    
  • 在注释的 /* 后和 */ 前各加 1 个空格。

    /* 不好 */
    /*这是一行注释*/
    p {
        color: #555;
    }
    
    /* 好 */
    /*·这是一行注释·*/
    p {
        color: #555;
    }
    
  • 属性值中的 ( 前不要加空格。

    /* 不好 */
    .element {
        background-color: rgba·(0, 0, 0, .5);
    }
    
    /* 好 */
    .element {
        background-color: rgba(0, 0, 0, .5);
    }
    
  • 选择器 >+~: 等前后都不要加空格。

    /* 不好 */
    div·>·p {
        color: #555;
    }
    
    div·:·after {
        content: "";
    }
    
    /* 好 */
    div>p {
        color: #555;
    }
    
    div:after {
        content: "";
    }
    
  • 各规则之间保留一个空行。

    /* 不好 */
    p {
        color: #555;
    }
    .element {
        background-color: rgba(0, 0, 0, .5);
    }
    
    /* 好 */
    p {
        color: #555;
    }
    
    .element {
        background-color: rgba(0, 0, 0, .5);
    }
    
    
  • 在规则声明中有多个选择器时,每个选择器独占一行。

    /* 不好 */
    div, p, span {
        color: #555;
    }
    
    /* 好 */
    div,
    p,
    span {
        color: #555;
    }
    

引号

  • 字符串类型的值使用双引号。

    /* 不好 */
    .element:after {
        content: '';
        background-image: url(logo.png);
    }
    
    /* 好 */
    .element:after {
        content: "";
        background-image: url("logo.png");
    }
    

小数

  • 不要设置小数作为像素值。

    像素值为小数时会被解析成整数,且各浏览器解析方式存在差异。

    /* 不好 */
    div {
        width: 9.5px;
    }
    
    /* 好 */
    div {
        width: 10px;
    }
    
  • 去掉小数点前面的 0。

    /* 不好 */
    .element {
        color: rgba(0, 0, 0, 0.5);
    }
    
    /* 好 */
    .element {
        color: rgba(0, 0, 0, .5);
    }
    

零值

  • 属性值为 0 时,后面不要加单位。

    /* 不好 */
    .element {
        width: 0px;
    }
    
    /* 好 */
    .element {
        width: 0;
    }
    
  • 定义无边框的样式时,将属性值设为 0 而不是 none

    /* 不好 */
    div {
        border: none;
    }
    
    /* 好 */
    div {
        border: 0;
    }
    

注释

  • 对于较生僻的样式、解决特定问题的样式、需要特别注明的样式等,尽可能加上注释,以便于后期维护。

    button {
        /* 移除iOS下的原生样式 */
        -webkit-appearance: none;
    }
    
    .modal {
        /* 蒙版的层级必须大于700,以放在列表之上;同时必须小于900,以放在导航之下 */
        z-index: 701;
    }
    
  • 总是使用 /* ... */ 创建标准注释,即便是在 sass 中也不要使用 //

性能相关

  • html 加载时间不超过 1s(Good3G)

  • 白屏时间不超过 1.5s(Good3G)

  • 首屏时间不超过 2s(Good3G)

  • 页面加载时间不超过 5s(Good3G)

  • 页面大小不超过 1M

  • 图片使用合适尺寸,且不超过 100KB

  • 手机上打开页面,没有明显卡顿

  • 避免重定向

页面相关

整体结构

  • 页面 html 模板如下:
<!DOCTYPE HTML>
<html>
    <head>
        <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
        <meta content="initial-scale=1.0,user-scalable=no,maximum-scale=1,width=device-width" name="viewport">
        <meta http-equiv="Cache-Control" content="no-transform" />
        <meta http-equiv="Cache-Control" content="no-siteapp" />
        <meta http-equiv="pragma" content="no-cache">
        <meta http-equiv="expires" content="0">
        <meta name="format-detection" content="telephone=no"/>
        <meta name="apple-mobile-web-app-status-bar-style" content="black" />
        <meta name="apple-mobile-web-app-capable" content="yes" />
        <meta name="applicable-device" content="mobile">
        <link rel="apple-touch-icon" href=" //pics.lvjs.com.cn/img/mobile/touch/img/lvmama_v1_png.png">
        <link rel="apple-touch-icon" sizes="72x72" href=" //pics.lvjs.com.cn/img/mobile/touch/img/lvmama_v1_png.png ">
        <link rel="apple-touch-icon" sizes="114x114" href=" //pics.lvjs.com.cn/img/mobile/touch/img/lvmama_v1_png.png ">
        <link rel="apple-touch-icon" sizes="144x144" href=" //pics.lvjs.com.cn/img/mobile/touch/img/lvmama_v1_png.png ">
        <link rel="shortcut icon" href="//pics.lvjs.com.cn/mobile/img/lvmama/icon/favicon.ico" type="image/x-icon">
        <link rel="stylesheet" type="text/css" href="//pics.lvjs.com.cn/mobile/lib/css/common-x.x.css"/>
        <link rel="stylesheet" type="text/css" href="业务css地址"/>
        <title>驴妈妈无线官网-景区门票_自助游_旅游度假_酒店预订</title>
        <meta name="Keywords" content="驴妈妈无线,景区门票,旅游度假"/>
        <meta name="Description" content="驴妈妈无线官网:支持手机快捷预订景区门票,自助游线路,全国酒店,豪华邮轮等各种旅游产品.(中国最领先的在线旅游预订服务商!) "/>
    </head>
    <body>
        <!--正文 code here-->
        <script type="text/javascript" src="//pics.lvjs.com.cn/mobile/lib/plugins/public/1.0/public-x.x.min.js"></script>
        <script type="text/javascript" src="插件或业务js地址"></script>
    </body>
</html>

TDK:专题找运营产品提供,其他找陈程或对应产品提供,如不提供写如上默认 TDK。

  • CSS:css 在 head 部分引用,业务 css 前需引用全局 css (common.css),不要使用 minify 合并请求;
  • JS :js 在 body 闭合标签前引用,插件、业务 js 前需引用全局 js (public.min.js),不要使用 minify 合并请求;
  • 资源文件 css、js、image 需压缩且使用 pics.lvjs.com.cn 域名引用,如://pics.lvjs.com.cn/mobile/node_pro/public/min/js/mHomePage/proList.js

SEO

页面开发前,先和产品确认有无 SEO 需求,若有则需后端渲染,并遵循以下规则。

  • 首屏必须后端渲染,不能使用 ajax;
  • 能使用异步 js 的使用异步,如:<script async src="js地址"></script>
  • html 及其他资源文件中删除不必要的注释;
  • 页面的产品标题用 h1 标签,副标题用 h2h3 标签;
  • 图片使用 img 标签,并使用 alt 属性,避免使用 background,如:<img src="图片地址" alt="上海欢乐谷">
  • 链接不用 javascript控制,用标准的超链接,如:<a href="链接地址" class="样式">链接文字</a>
  • 提测后,即让产品通知 SEO 验收,并跟进 SEO 验收情况,及时修复问题;
  • 当SEO提出对线上链接做修改的需求时,注意让SEO产品和分销产品确认是否涉及分销推广链接,如涉及,则需分销测试回归;

内嵌app

页面开发前,先和产品确认是否内嵌驴妈妈app,若内嵌,需遵循以下规则。

  • 必须调用NativeUtil插件;
  • NativeUtil提供多种native交互方法,详见邮件或api说明;

头部

  • 如无特殊要求,业务类页面头部使用 lvheader 插件,专题使用 ztheader 插件。

定位

  • 城市数据的获取和赋值统一使用前后端的定位选择插件 positionUtil(location),实现整站城市的数据流转(特殊城市列表除外)。

统计

  • 业务类统计布码,在调用统计方法之前引入 statisticsUtil-x.x.min.js
  • 专题类统计布码,在页面底部引入 mlosc.js

多页加载

  • 对于超过两屏的页面,需在页面底部异步引用 toTop 插件;
  • 加载下一页数据时,需使用 toTop 插件中相应的类名展示不同的状态(lvLoading-overlvLoading-hide);
  • 列表子元素需新增 lvAddBgcolor 类名,点击时会有统一底色(需引用 toTop 插件)。

loading动画

接口loading动画

使用方法:调用接口时,传 loadingType: '' 参数,即可自定义使用不同加载效果,详见public邮件(需引用 common-x.x.css 和 public-x.x.min.js)。

  • 主接口请求中(一般使用小驴转转转动画): 页面主接口请求开始到返回前,显示小驴转转转加载动画;
    页面部分模块数据请求中,对应位置显示 "三个红点" 加载动画;
  • tab 切换接口请求中(一般使用三个红点):
    当点击 tab 后,对应列表数据未返回时,应设置一定的高度,防止页面上滑,并显示 "三个红点" 加载动画,使用方法同上。

非接口loading动画

使用方法:调用相应的类名即可(需引用common-x.x.css)

  • 包含“小驴转转转”和“三个红点”两种动画

图片

  • 图片样式自适应

    • img:width 百分比,height 自适应;
    • div:background + padding-bottom
  • 有超过一屏的图片展示,需使用 lazyload 插件,实现懒加载;

  • 产品图片背景

    • 背景统一为灰色小驴,居中显示(使用 common.css 相应类名);
    • 图片元素的外层需嵌套一个盒子。
        <div class="img-wrap">
            <img src="http://pic.lvmama.com/pics//uploads/pc/place2/2017-06-23/294d8e11-7cb7-4e46-a8e5-96c237775de9_480_320.jpg">
            <div class="price"><p>¥<i>170</i></p></div>  
        </div>
    
  • 产品图片尺寸后缀

    • java 接口返回的图片路径无尺寸后缀时(如 480_320),建议对应接口开发添加尺寸后缀,如 http://pic.lvmama.com/pics//uploads/pc/place2/2017-06-23/294d8e11-7cb7-4e46-a8e5-96c237775de9_480_320.jpgphp 接口对应的 cms 后台已对上传图片尺寸和大小做限制,故无需后缀
    • 100% 宽度图片建议使用宽 720 以上后缀,50% 使用 480 以上;30% 使用 300 以上;25% 使用 200 以上;
    • 图库支持尺寸如下: 1200_480|720_540|480_320|360_270|300_200|200_150|200_80|180_120|121_91|1280_|960_|720_|480_|1080_432|530_353|347_231
  • 防止轮播图平铺

    在网速慢的情况下,swiper 里面的图片会出现平铺显示的情况

    需在 swiper 外层盒子限制其高度(padding-bottom 或 "固定高度")。

  • 不要使用雪碧图

分享

  • app 分享
    内嵌 app 的页面如果想具有 app 的分享功能,必须具有 share meta,
    如:<meta id="share" share-linkurl="https://zt1.lvmama.com/template4/index/2255" name="share" share-title="暑期热爱季【驴妈妈】" share-content="驴妈妈暑期热爱季,千万红包狂撒一夏!最高立减2000元!" share-imageurl="http://pics.lvjs.com.cn/pics/allin/back/201706/1498031694711.jpg">

  • 微信 (QQ) 分享

    如果页面中存在 share meta,且没有显式调用 share 自定义分享方法,share 插件会默认使用 share meta 中的内容作为微信分享的内容。

    • 业务类页面使用 share 插件,专题类页面使用 newBase(本质还是调用了 share 插件),可自定义微信 (QQ) 分享图片、标题、描述等;
    • 分享图片,300*300 以上图片(如不自定义设置,微信会默认取页面中第一张大于 300*300 的图片);
    • 分享标题,字数限制待定(如不自定义设置,微信会默认取页面 title 内容);
    • 分享描述,不得超过 25 个中文字符(50 个英文字符),若超过 share 插件将会进行截取(如不自定义设置,微信会默认取页面 url 进行显示);
    • 分享链接,链接中不要包含#和中文;
    • 单页应用去#之后,由于签名需和当前url一一对应,所以需要手动调用自定义分享方法,才能设置微信分享成功;

浏览器兼容

  • android低版本webview兼容
    • 使用axios库文件来请求接口时,需引用es6-promise.js进行polyfill,否则页面不能正常显示,甚至出现白页(如:android 4.4版本,app webview);

常用前端校验正则

  • 手机号码前端校验正则
function isValidMobile(phoneNum){
    return /^\d{11}$/.test(phoneNum);
}
  • 邮箱前端校验正则
function isValidEmail(email){
    return /^([a-zA-Z0-9_\.\-])+\@(([a-zA-Z0-9\-])+\.)+([a-zA-Z0-9]{2,4})+$/.test(email);
}
  • 邮编前端校验正则
function isValidPostCode(postCode){
    return /^[1-9][0-9]{5}$/.test(postCode);
}
  • 身份证前端校验正则
function isValidID(num){
    num = num.toUpperCase();
    if (!(/(^\d{15}$)|(^\d{17}([0-9]|X)$)/.test(num))) {
        return false;
    }
    //校验位按照ISO 7064:1983.MOD 11-2的规定生成,X可以认为是数字10。
    var len, re;
    len = num.length;
    if (len == 15) {
        re = new RegExp(/^(\d{6})(\d{2})(\d{2})(\d{2})(\d{3})$/);
        var arrSplit = num.match(re);
        //检查生日日期是否正确
        var dtmBirth = new Date('19' + arrSplit[2] + '/' + arrSplit[3] + '/' + arrSplit[4]);
        var bGoodDay;
        bGoodDay = (dtmBirth.getYear() == Number(arrSplit[2])) && ((dtmBirth.getMonth() + 1) == Number(arrSplit[3])) && (dtmBirth.getDate() == Number(arrSplit[4]));
        if (!bGoodDay) {
            return false;
        } else {
            //将15位身份证转成18位
            //校验位按照ISO 7064:1983.MOD 11-2的规定生成,X可以认为是数字10。
            var arrInt = new Array(7, 9, 10, 5, 8, 4, 2, 1, 6, 3, 7, 9, 10, 5, 8, 4, 2);
            var arrCh = new Array('1', '0', 'X', '9', '8', '7', '6', '5', '4', '3', '2');
            var nTemp = 0, i;
            num = num.substr(0, 6) + '19' + num.substr(6, num.length - 6);
            for (i = 0; i < 17; i++) {
                nTemp += num.substr(i, 1) * arrInt[i];
            }
            num += arrCh[nTemp % 11];
            return num;
        }
    }
    if (len == 18) {
        re = new RegExp(/^(\d{6})(\d{4})(\d{2})(\d{2})(\d{3})([0-9]|X)$/);
        var arrSplit = num.match(re);
        //检查生日日期是否正确
        var dtmBirth = new Date(arrSplit[2] + "/" + arrSplit[3] + "/" + arrSplit[4]);
        var bGoodDay;
        bGoodDay = (dtmBirth.getFullYear() == Number(arrSplit[2])) && ((dtmBirth.getMonth() + 1) == Number(arrSplit[3])) && (dtmBirth.getDate() == Number(arrSplit[4]));
        if (!bGoodDay) {
            return false;
        }else {
            //检验18位身份证的校验码是否正确。
            //校验位按照ISO 7064:1983.MOD 11-2的规定生成,X可以认为是数字10。
            var valnum;
            var arrInt = new Array(7, 9, 10, 5, 8, 4, 2, 1, 6, 3, 7, 9, 10, 5, 8, 4, 2);
            var arrCh = new Array('1', '0', 'X', '9', '8', '7', '6', '5', '4', '3', '2');
            var nTemp = 0, i;
            for (i = 0; i < 17; i++) {
                nTemp += num.substr(i, 1) * arrInt[i];
            }
            valnum = arrCh[nTemp % 11];
            if (valnum != num.substr(17, 1)) {
                return false;
            }
            return num;
        }
    }
    return false;
}
  • 银行卡号前端正则校验
function isValidBankNum(bankno) {
    var lastNum = bankno.substr(bankno.length - 1, 1); //取出最后一位(与luhn进行比较)
    var first15Num = bankno.substr(0, bankno.length - 1); //前15或18位
    var newArr = new Array();
    for (var i = first15Num.length - 1; i > -1; i--) { //前15或18位倒序存进数组
        newArr.push(first15Num.substr(i, 1));
    }
    var arrJiShu = new Array(); //奇数位*2的积 <9
    var arrJiShu2 = new Array(); //奇数位*2的积 >9
    var arrOuShu = new Array(); //偶数位数组
    for (var j = 0; j < newArr.length; j++) {
        if ((j + 1) % 2 == 1) { //奇数位
            if (parseInt(newArr[j]) * 2 < 9) arrJiShu.push(parseInt(newArr[j]) * 2);
            else arrJiShu2.push(parseInt(newArr[j]) * 2);
        } else //偶数位
        arrOuShu.push(newArr[j]);
    }

    var jishu_child1 = new Array(); //奇数位*2 >9 的分割之后的数组个位数
    var jishu_child2 = new Array(); //奇数位*2 >9 的分割之后的数组十位数
    for (var h = 0; h < arrJiShu2.length; h++) {
        jishu_child1.push(parseInt(arrJiShu2[h]) % 10);
        jishu_child2.push(parseInt(arrJiShu2[h]) / 10);
    }

    var sumJiShu = 0; //奇数位*2 < 9 的数组之和
    var sumOuShu = 0; //偶数位数组之和
    var sumJiShuChild1 = 0; //奇数位*2 >9 的分割之后的数组个位数之和
    var sumJiShuChild2 = 0; //奇数位*2 >9 的分割之后的数组十位数之和
    var sumTotal = 0;
    for (var m = 0; m < arrJiShu.length; m++) {
        sumJiShu = sumJiShu + parseInt(arrJiShu[m]);
    }

    for (var n = 0; n < arrOuShu.length; n++) {
        sumOuShu = sumOuShu + parseInt(arrOuShu[n]);
    }

    for (var p = 0; p < jishu_child1.length; p++) {
        sumJiShuChild1 = sumJiShuChild1 + parseInt(jishu_child1[p]);
        sumJiShuChild2 = sumJiShuChild2 + parseInt(jishu_child2[p]);
    }
    //计算总和
    sumTotal = parseInt(sumJiShu) + parseInt(sumOuShu) + parseInt(sumJiShuChild1) + parseInt(sumJiShuChild2);

    //计算luhn值
    var k = parseInt(sumTotal) % 10 == 0 ? 10 : parseInt(sumTotal) % 10;
    var luhn = 10 - k;

    if (lastNum == luhn) {
        return true;
    } else {
        return false;
    }
}

错误处理

  • 主接口超时,待定;
  • 主接口 500,待定;
  • 接口返回数据为空,小灰驴+产品定制化文字;
  • 接口-1,弹出错误信息黑框;
  • 接口-2,弹出错误信息黑框。

其他

  • 全站所有链接使用 https;
  • 调用 php 的 cms 运营配置类接口,需使用 cmsUtil 插件,将运营配置信息转化为最终链接;
  • 频道、列表、详情类页面需在页面底部异步引用 downloadBar 下载条插件;
  • 接口请求方式:订单相关提交数据接口使用post请求,其他均使用get请求;

交互效果

  • 整页型控件,如城市、日历选择,需有进入和退出动画:建议进入从右向左,退出从左向右;
  • 筛选、弹框类控件,建议根据控件所在的位置,从上往下或从下往上滑出、消失;
  • tab切换动画:每当切换tab时,文字下的亮条需有滑动动画效果;
  • 交换位置动画:当某点击事件触发两元素交换时,需有移动位置动画;
  • 页面的滚动需有速度缓冲动画,如toTop插件;
  • 展开、收缩详细内容,需有下移或上移动画;
  • input输入框,当获得焦点,并且里面有内容时,input框右侧出现灰色删除按钮,用户点击,可清空input内容;
  • 进度条动画:从0滑到对应位置;
  • 页面中有超出一屏的图片展示,且图片大于10KB,使用lazyLoad图片懒加载;
  • 为解决IOS webview点击延迟问题,需引入fastclick.js,并进行实例化方法后续会集成至public-x.x.js中,如下:
if ('addEventListener' in document) {
    document.addEventListener('DOMContentLoaded', function() {
        FastClick.attach(document.body);
    }, false);
}
  • 当某元素在页面滚动时变为fixed定位,不允许有页面抖动现象(可在变为fixed时生成同样高度的div补上,或者设置临近元素的margin或者padding);
  • 点击元素时有背景色,给有点击效果的元素,添加类名lvAddBgcolor,当前集成在toTop插件中,后续将集成在public-x.x.js和common-x.x.css中;
  • 列表加载下一页效果:在距离仍有一段距离时就开始触发加载下一页数据(建议距离底部200px时就可开始加载),进而减少用户等待时间;
  • 凡是箭头式点击效果,都放大到块级可点击,从而让用户点击起来更加容易,提升体验;

ESlint

eslint 子目录 中可以找到本规范 JavaScript 部分对应的 eslint 共享规则。

参考

本规范的制定主要参考了这些文档:

相关资源

ES6

工具

  • 推荐使用 Visual Studio Code 作为开发和调试工具

  • 由于规范文档和 eslint 规则 都是 es6 优先,可以使用 ES5 to ES6 插件方便地将 ES5 源码一键转换为 ES6

  • 在 VSCode 中安装 ESlint 插件,可以实时显示检查出的问题,配置方法见 这里

  • TODO Highlight 插件能够高亮显示 TODO:FIXME: 这样的特殊代码注释

其它代码规范

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