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h265webplayer是金山云的Web端H.265视频播放器,该播放器Web SDK让您可以在支持WebAssembly的浏览器上播放FLVhttp-flv协议的直播视频和mp4格式的点播视频。

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Projects that are alternatives of or similar to H265webplayer

smart rtmpd
RTMP server, smart, compact, high performance(c, c++), high concurrency, easy to maintain, easy to deploy, (supports multiple operating systems Windows and Linux, ARM, FreeBSD)
Stars: ✭ 159 (+26.19%)
Mutual labels:  hevc
Voukoder
Provides an easy way to include the FFmpeg encoders in other windows applications.
Stars: ✭ 436 (+246.03%)
Mutual labels:  hevc
Gpuvideoplayer
Fast video playback on Unity using GPU Decoding
Stars: ✭ 82 (-34.92%)
Mutual labels:  hevc
RDPlot
Tool for plotting rd curves from output of video coding test model software
Stars: ✭ 22 (-82.54%)
Mutual labels:  hevc
Svt Hevc
SVT HEVC encoder. Scalable Video Technology (SVT) is a software-based video coding technology that is highly optimized for Intel® Xeon® processors. Using the open source SVT-HEVC encoder, it is possible to spread video encoding processing across multiple Intel® Xeon® processors to achieve a real advantage of processing efficiency.
Stars: ✭ 363 (+188.1%)
Mutual labels:  hevc
Yuview
The Free and Open Source Cross Platform YUV Viewer with an advanced analytics toolset
Stars: ✭ 665 (+427.78%)
Mutual labels:  hevc
HEVC-CU-depths-prediction-CNN
Using convolutional neural networks to predict the Coding Units (CUs) depths in HEVC intra-prediction mode, in order to reduce the time of the encoding process in HEVC.
Stars: ✭ 57 (-54.76%)
Mutual labels:  hevc
Kimera
Low-latency hardware accelerated codec based video streaming utility.
Stars: ✭ 113 (-10.32%)
Mutual labels:  hevc
Awesome Video
A curated list of awesome streaming video tools, frameworks, libraries, and learning resources.
Stars: ✭ 397 (+215.08%)
Mutual labels:  hevc
Goheif
go gettable decoder/converter for HEIF/HEIC based on libde265
Stars: ✭ 72 (-42.86%)
Mutual labels:  hevc
Node Video Lib
Node.js Video Library / MP4 & FLV parser / MP4 builder / HLS muxer
Stars: ✭ 264 (+109.52%)
Mutual labels:  hevc
Gitlhevcanalyzer
Gitl HEVC/H.265 Analyzer based on Qt. Custom filters supported.
Stars: ✭ 361 (+186.51%)
Mutual labels:  hevc
Ffmpeg
Mirror of https://git.ffmpeg.org/ffmpeg.git
Stars: ✭ 27,382 (+21631.75%)
Mutual labels:  hevc
video encoder for ogl dx
H264/HEVC Video Encoder for OpenGL
Stars: ✭ 40 (-68.25%)
Mutual labels:  hevc
Omaf.js
HTML5 MSE Playback of MPEG 360 VR Tiled Streaming
Stars: ✭ 85 (-32.54%)
Mutual labels:  hevc
kvazzup
Open software for HEVC video calls
Stars: ✭ 30 (-76.19%)
Mutual labels:  hevc
Kvazaar
An open-source HEVC encoder
Stars: ✭ 493 (+291.27%)
Mutual labels:  hevc
Patch
Something could be public patches
Stars: ✭ 120 (-4.76%)
Mutual labels:  hevc
Smarterstreaming
业内为数不多致力于极致体验的超强全自研跨平台(windows/linux/android/iOS)流媒体内核,通过模块化自由组合,支持实时RTMP推流、RTSP推流、RTMP播放器、RTSP播放器、录像、多路流媒体转发、音视频导播、动态视频合成、音频混音、直播互动、内置轻量级RTSP服务等,比快更快,业界真正靠谱的超低延迟直播SDK(1秒内,低延迟模式下200~400ms)。
Stars: ✭ 9,835 (+7705.56%)
Mutual labels:  hevc
Testing Video
Generator of test video files for testing your media playback devices and calibrate TV sets
Stars: ✭ 70 (-44.44%)
Mutual labels:  hevc

h265webplayer

h265webplayer是金山云的Web端H.265视频播放器,该播放器Web SDK让您可以在支持WebAssembly的浏览器上播放MP4格式的点播视频,FLV http-flv协议的直播视频。

h265-screenshot

支持的功能

1、mp4格式的点播(音频需是aac格式的,其余音频格式待兼容)。
2、flv格式的直播。

兼容性

目前PC端和移动端都可以使用,使用前请使用播放器提供的isSupportH265接口检查是否支持播放条件。

demo 有两种访问方式

mp4 demo 访问方式

1、ks3直接访问,链接如下:

https://ks3-cn-beijing.ksyun.com/ksplayer/h265/mp4_demo/index.html

flv demo 访问方式

1、ks3直接访问,链接如下:

https://ks3-cn-beijing.ksyun.com/ksplayer/h265/outside_demo/v1.1.3/index.html

2、获取压缩包后本地创建服务访问,步骤如下:

播放器Demo压缩包地址

flv demo zip

https://ks3-cn-beijing.ksyun.com/ai-kie/sdk/h265-pc/h265-pc.zip

播放器Demo运行说明

0. 安装npm包管理器

参见:Node.js官网

1. 安装http服务器

    npm install http-server -g

2. 启动服务

 cd <demo directory>
 npm run start 

浏览器访问

    http://localhost:8000 

说明: 请替换页面中的拉流地址进行测试

集成h265解码器有两种方式

1、直接使用金山自研的h265播放器(推荐) 2、基于H265Decoder开发使用

第一种方式:使用h265播放器

token的意义

用于鉴权,验证用户是否拥有访问的权利以及访问的时长

如何获取token

先与商务沟通达成协议后,产品会根据需求提供一个对应的token

h265播放器初始化参数配置

let player = h265js.createPlayer({
        isLive: false,
        type: 'mp4'
    },
    {
        enableSkipFrame: false,          
        token: 'f8ce4d1adb97c46f28161a3685232557',  
        wasmFilePath: 'http://localhost:8000/libqydecoder.wasm',
        url: urlInput.value,
        timeToDecideWaiting: 50000,       
        bufferTime: 0,
        isShowStatistics: false     
    },{
        audioElement: audioElement,
        canvas: canvas,
        videoElement: h264VideoEle
    });

配置参数说明

配置参数 参数类型 默认值 描述
isLive boolean false 区分直播点播的参数。 目前此播放器只支持mp4格式,之后还会集成flv和m3u8格式
type string mp4 区分视频封装格式
enableSkipFrame boolean false 是否允许跳帧参数。在解码器能力不够时,可以将enableSkipFrame 设置为true。此时会跳过一些不重要的非参考帧不进行解码,以便能流畅播放
token string f8ce4d1adb97c46f28161a368529b557(有效期到年底) 播放器鉴权token。一旦token过期,h265 pc sdk将无法使用,过期通知将通过error事件给出
wasmFilePath string https://ks3-cn-beijing.ksyun.com/ksplayer/h265/wasm_resource/libqydecoder.wasm 用于指定wasm解码库的位置
url string https://ks3-cn-beijing.ksyun.com/ksplayer/h265/mp4_resource/moov_head_265.mp4 视频流地址。
timeToDecideWaiting number 1000(ms) 暂停多久算卡顿
bufferTime number 0(ms) 启播前缓冲视频时长
isShowStatistics boolean false 是否在控制台输出统计信息
audioElement HTMLAudioElement - 音频 audio dom 元素
canvas HTMLCanvasElement - 画布 canvas dom 元素

播放器支持的方法

方法 描述
load() 重新加载视频
play() 开始播放视频
pause() 暂停当前播放的视频
destroy() 销毁播放器

播放器支持的属性

方法 描述
currentTime 设置或返回视频中的当前播放位置(以秒计)
muted 设置或返回音频/视频是否静音
duration 返回当前音频/视频的长度(以秒计)
volume 设置或返回音频/视频的音量
mediaInfo 返回视频媒体信息

播放器支持的事件

事件 描述
READY 播放器初始化完毕时触发
MEDIAINFO 播放器解封装后获取到视频元数据信息时触发
PLAY 视频由暂停恢复为播放时触发
PAUSE 视频暂停时触发
LOADSTART 播放器开始加载数据时触发
VOLUMECHANGE 当音量改变时触发
ERROR 发生错误时触发
WAITING 出现卡顿,需要缓存下一帧数据时触发
PLAYING 播放时触发
ENDED 播放结束时触发
RELOAD 解码能力不足时触发

获取视频编码格式方法

player.on(h265js.Events.MEDIAINFO, function(event, data){
    codec = data.codec;
    if (codec === 'avc1') {   // h.264
        // 处理h.264视频相关逻辑
    } else if (codec === 'hev1') { // h.265
        // 处理h.265视频相关逻辑
    }
});

播放器控制条功能说明

<div class="ks-controls">
    <button class="ks-controls-load" onclick="load()">Load</button>
    <button onclick="start()">Start</button>
    <button onclick="pause()">Pause</button>
    <button class="ks-controls-muted" onclick="muted()" data-type="muted">Muted</button>
    <button onclick="fullscreen()">Fullscreen</button>
    <input type="text" name="ks-seek-to" value="35"/>
    <button onclick="seekto()">SeekTo</button>
    <div class="ks-time">
        <span class="ks-current">00:00:00</span>
        /
        <span class="ks-duration">00:00:00</span>
    </div>
</div>
控制条功能 实现方法 描述
Load load() 初始化播放器以及加载视频流
Start start() 播放视频
Pause pause() 暂停视频
Muted muted() 静音
UnMuted muted() 非静音
Fullscreen fullscreen() 播放器全屏, 按esc键退出全屏
SeekTo seekto() 触发seek功能,时间点根据input[name="ks-seek-to"]的value值来决定,时间单位为(秒)
currentTime 通过订阅 player 的 ONTIMEUPDATE 事件获取到的第二个回调参数 currentTime 当前播放时间
Duration 通过订阅 player 的 MEDIAINFO 事件获取到的第二个回调参数 data 中的 audioDuration 视频时长

控制条功能具体实现逻辑可以参考demo

播放器能力监测

方法名 调用方式 描述
isSupportH265 h265js.isSupportH265() 返回此浏览器或者此设备是否支持H.265播放

第二种方式:基于H265Decoder解码器

JS接口说明

初始化

import H265Decoder from '<decoder direcotory >/h265decoder.js';

let config = {
    wasmFilePath: 'http://localhost:8000/libqydecoder.wasm',
    enableSkipFrame: true
};
let decoder;

//加载并编译wasm解码库
H265Decoder.compileWasmInterfaces(config.wasmFilePath, function () {
    decoder = new H265Decoder(config);
    //设置解码回调
    decoder.set_image_callback(onDecodedFrameCallback);
}

向解码器队列送数据

 decoder.toBeDecodeQueue.push({
     nalu: new Uint8Array(naluData),  // naluData 为 ArrayBuffer类型数据
     pts: 0,  //展示时间戳
     isDroppable: false });  // 表示是否可以跳帧
  • decoder的toBeDecodeQueue属性为保存待解码数据的数组,需自行控制待解码队列缓冲区的长度,避免内存溢出
  • decoder会自动取出toBeDecodeQueue中的数据给底层wasm解码器,并在解码后自动释放传入wasm解码器的待解码数据

设置解码输出图像回调 set_image_callback

    decoder.set_image_callback((image) => {
        let w = image.get_width(); //获取图像宽度
        let h = image.get_height(); //获取图像高度
        let pts = image.get_pts();  //获取图像pts时间戳

        // let image_data = new Uint8ClampedArray(w * h * 4);
        // for (let i = 0; i < w * h; i++) {
        //     image_data[i * 4 + 3] = 255;
        // }
        // //转换image中的YUV数据到image_data中的RGB数据
        // image.transcode(image_data);

        //优化: 直接返回YUV数据
        let yuvData =  image.getYuvDataNew(); //Uint8Array

    });
    

说明: 解码回调函数的参数image为Image类型,参见h265decoder.js中的定义

其他接口

暂停解码
decoder.pause();
恢复解码
decoder.resume();
检查是否为暂停状态
    if(decoder.isPaused()) {}
启动解码器
decoder.start();

说明: 默认情况初始化解码器时会自动调用启动解码器

销毁解码器
decoder.free();
接收累积跳帧数通知
decoder.on('skip_frame, (skippedframecount) => {
    console.log(skippedframecount);
});

wasm解码器接口说明

接口函数返回码说明

const qy265decoder = {
    QY_OK : (0x00000000),          // Success
    QY_FAIL : (0x80000001),        //  Unspecified error
    QY_OUTOFMEMORY : (0x80000002), //  Ran out of memory
    QY_POINTER : (0x80000003),     //  Invalid pointer
    QY_NOTSUPPORTED : (0x80000004),//  Not support feature encoutnered
    QY_AUTH_INVALID : (0x80000005), //  authentication invalid
    QY_SEARCHING_ACCESS_POINT : (0x00000001), // in process of searching first access point
    QY_REF_PIC_NOT_FOUND : (0x80000007), // encode complete
    QY_NEED_MORE_DATA : (0x00000008),  // need more data 
    QY_BITSTREAM_ERROR : (0x00000009), // detecting bitstream error, can be ignored
    QY_TOKEN_INVALID : (0x0000000A)    //token invalid

错误码分为三大类状态:

  • 等于0: QY_OK,表示完全正常
  • 大于0:虽然当前不能正常解码,但解码器本身并没有出错
  • 小于0:解码器本身发生了一些异常和错误

创建解码器 QY265DecoderCreate

let returnCode = _malloc(4);  //为返回码分配空间
setValue(returnCode, 0, "i32"); // 返回码设置为0
let decoder = qy265decoder.QY265DecoderCreate(null, token, returnCode);
if(getValue(returnCode, 'i32') === qy265decoder.QY_OK) { /*解码器创建成功*/ }

销毁编码器 QY265DecoderDestroy

qy265decoder.QY265DecoderDestroy(decoder);
  • 参数
    • decoder: 通过QY265DecoderCreate接口创建的解码器实例

解码一个NAL单元 QY265DecodeFrameEnSkip

qy265decoder.QY265DecodeFrameEnSkip(decoder, naluData, length, returnCode, pts, shouldSkip);
  • 参数
    • decoder: 通过QY265DecoderCreate接口创建的解码器实例
    • naluData: NAL单元数据,Uint8Array类型
    • length: NAL单元数据字节数
    • returnCode: 返回码,returnCode对应地址保存0(QY_OK)表示正常
    • pts: NAL单元对应的显示时间标签
    • shouldSkip: true/false, 表示是否应该跳过该NAL单元的解码

获取解码输出 QY265DecoderGetDecodedFrameEm

let frame = qy265decoder.QY265DecoderGetDecodedFrameEm(decoder, returnCode, 0);
  • 参数
    • decoder: 通过QY265DecoderCreate接口创建的解码器实例
    • returnCode: 返回码
  • 返回值: 解码输出帧

判断解码输出帧是否有效 QY265DecoderGetFrameValid

let framevalid = qy265decoder.QY265DecoderGetFrameValid(frame);
  • 参数
    • frame: QY265DecoderGetDecodedFrameEm接口返回的解码输出帧
  • 返回值: 解码输出帧是否有效, 1为有效

归还解码输出帧 QY265DecoderReturnDecodedFrame

通知解码器释放该帧占用的相关内存

qy265decoder.QY265DecoderReturnDecodedFrame(decoder, frame); 
  • 参数
    • decoder: 通过QY265DecoderCreate接口创建的解码器实例
    • frame:QY265DecoderGetDecodedFrameEm接口返回的解码输出帧

获取解码输出帧的宽度 QY265GetFrameWidth

    let width = qy265decoder.QY265GetFrameWidth(frame, 0);
  • 参数
    • frame:QY265DecoderGetDecodedFrameEm接口返回的解码输出帧
  • 返回值: 解码输出帧的宽度

获取解码输出帧的高度 QY265GetFrameHeight

    let height = qy265decoder.QY265GetFrameHeight(frame, 0);
  • 参数
    • frame:QY265DecoderGetDecodedFrameEm接口返回的解码输出帧
  • 返回值: 解码输出帧的高度

获取解码输出帧的显示时间戳 QY265GetFramePts

    let pts = qy265decoder.QY265GetFramePts(frame, 0);
  • 参数
    • frame:QY265DecoderGetDecodedFrameEm接口返回的解码输出帧
  • 返回值: 解码输出帧的显示时间戳

获取解码输出帧的YUV某个分量 QY265DecoderGetFramePlane

    let stride = _malloc(2);
    let y = qy265decoder.QY265DecoderGetFramePlane(frame, 0, stride);
    let u = qy265decoder.QY265DecoderGetFramePlane(frame, 1, stride);
    let v = qy265decoder.QY265DecoderGetFramePlane(frame, 2, stride);
  • 参数

    • frame:QY265DecoderGetDecodedFrameEm接口返回的解码输出帧
    • index: YUV分量索引,0表示Y分量,1表示U分量,2表示v分量
  • 返回值: YUV某个数据分量的数组,格式为Uint8Array

Flush解码器 QY265DecodeFlush

因为解码NAL单元与获取解码输出为异步关系, 所以解码器中可能存在剩余尚未解码完成的若干NAL单元. 调用本函数将使解码器完成所有已经输入的NAL单元的解码. 一般在码流结束或者播放器拖曳时使用.

qy265decoder.QY265DecodeFlush(decoder, bClearCachedPics, returnCode);
  • 参数
    • decoder: 通过QY265DecoderCreate接口创建的解码器实例
    • bClearCachedPics: 是否清除缓冲的图像. 在码流结束时, 置为false, 不清除, 得到所有输出帧;在播放器拖曳或其他情况下, 置为true, 清除之前的图像帧, 重新开始
    • returnCode: 返回码,returnCode对应地址保存0(QY_OK)表示正常

YUV渲染器文档

初始化YUV渲染器

import WebGLCanvas from 'yuvrender.min.js'; // yuvrender.min.js在压缩包中的demo目录下

let webGLCanvas = new WebGLCanvas({
                    canvas: this.canvas, //传入一个canvas
                    width: width,        //视频帧宽度
                    height: height       //视频帧高度
                });
  • 备注:视频会根据它真实的宽高比自适应视频容器canvas的宽高
<canvas id="videoDisplayCanvas" width="1600" height="600">

渲染一帧YUV数据

// 假设yuvData为解码输出的一帧图像的YUV表示(Uint8Array类型)
let ylen = width * height; //视频宽高
let uvlen = (width / 2) * (height / 2);
webGLCanvas.drawNextOutputPicture({
    yData: yuvData.subarray(0, ylen),
    uData: yuvData.subarray(ylen, ylen + uvlen),
    vData: yuvData.subarray(ylen + uvlen, ylen + uvlen*2)
});

获取解码输出的图像帧的YUV表示

参见: 设置解码输出图像回调 set_image_callback

author: xuyang
email: [email protected]

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