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OpMonTeam / Opmon

Licence: gpl-3.0
Currently moving the project to https://github.com/OpMonTeam/OpMon-Godot

Programming Languages

cpp
1120 projects

Projects that are alternatives of or similar to Opmon

Minijvm
Develop iOS Android app in java, Cross platform java virtual machine , the minimal jvm .
Stars: ✭ 127 (-42.53%)
Mutual labels:  game, cross-platform
Fullscreenpokemon
A free HTML5 remake of the original Pokemon, expanded for modern browsing.
Stars: ✭ 153 (-30.77%)
Mutual labels:  game, pokemon
Newbark
🌳 A proof-of-concept Pokémon-style Retro RPG engine created with Unity.
Stars: ✭ 129 (-41.63%)
Mutual labels:  game, pokemon
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Stars: ✭ 1,679 (+659.73%)
Mutual labels:  game, cross-platform
Expo Voxel
🎮🌳 Voxel Terrain made in React Native. ∛
Stars: ✭ 169 (-23.53%)
Mutual labels:  game, cross-platform
Ipokemon Server
iPokeMon Server.
Stars: ✭ 119 (-46.15%)
Mutual labels:  game, pokemon
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UNITY engine RPG framework
Stars: ✭ 146 (-33.94%)
Mutual labels:  game, pokemon
Tvtower
A tribute to Mad TV. Written in BlitzMax, Lua and a bit of C.
Stars: ✭ 73 (-66.97%)
Mutual labels:  game, cross-platform
Protogame
This project has been sunset as of 1st Jan 2018 and is no longer supported or maintained
Stars: ✭ 166 (-24.89%)
Mutual labels:  game, cross-platform
Klooni1010
libGDX game based on the original 1010!
Stars: ✭ 163 (-26.24%)
Mutual labels:  game, cross-platform
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Stars: ✭ 98 (-55.66%)
Mutual labels:  game, cross-platform
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Stars: ✭ 200 (-9.5%)
Mutual labels:  game, cross-platform
Openra
Open Source real-time strategy game engine for early Westwood games such as Command & Conquer: Red Alert written in C# using SDL and OpenGL. Runs on Windows, Linux, *BSD and Mac OS X.
Stars: ✭ 10,220 (+4524.43%)
Mutual labels:  game, cross-platform
P3d Legacy
Legacy repository for the Pokémon3D Visual Basic version
Stars: ✭ 122 (-44.8%)
Mutual labels:  game, pokemon
Novelrt
A cross-platform 2D game engine accompanied by a strong toolset for visual novels.
Stars: ✭ 81 (-63.35%)
Mutual labels:  game, cross-platform
Cross Lib
CROSS LIB - A universal 8-bit library and some games built with it
Stars: ✭ 137 (-38.01%)
Mutual labels:  game, cross-platform
Openatdeluxe
The open source remake of Airline Tycoon Deluxe
Stars: ✭ 69 (-68.78%)
Mutual labels:  game, cross-platform
Engine
C++11 and SDL2 lightweight 2d game framework
Stars: ✭ 71 (-67.87%)
Mutual labels:  game, cross-platform
Rubeus
A cross platform 2D game engine written in C++ for beginners
Stars: ✭ 159 (-28.05%)
Mutual labels:  game, cross-platform
Pokemon data
全ポケモンのJSONデータです。
Stars: ✭ 201 (-9.05%)
Mutual labels:  game, pokemon

Regimys LOGO

Voir En Français

Welcome to Project OPMon Lazuli!

OPMon is a Pokémon-inspired game project imagined in 2012 and started in september 2016. This game is totally open source, allowing the fans to realize their dreams! You can add OpMons, attacks, items, and many other things! You just have to submit your modifications and maybe we will add them to the game! And if you submit a lot of good changes, you can become a collaborator!

Links

Build

Master (Last stable build) : Build
Develop (Development branch) : Build

The game data is stored as a git submodule in the OpMon-Data repository. The build system use cmake. Commands for GNU/Linux systems :

submodule update --init
md build && cd build
cmake ..            #If you want to build in Debug, use -DCMAKE_BUILD_TYPE=Debug
make
sudo make install   # install the game into your system
make package        # generate both .deb package and .tar.gz package

You can see the dependencies for GNU/Linux systems here.

If you want to play to the game quickly, use build-and-run.sh. The game will be built in bin/Release/, and the data will be pasted in this repository. The game will launch after building.

If you don't use build-and-run.sh, do not forget to copy the GameData folder in the game's folder or use sudo make install if you are on GNU/Linux.

If you want to compile OPMon from A to Z for Windows, Mac OS or other, it is here

Contact Us

English is not our native language, but we do our best! If you see some errors, do not hesitate to tell us, so we will not make them again!

If there are problems understanding the old commits or monthly reports that are in French, do not hesitate to ask!

The current game version is Alpha 0.16 Download link: Download Link

The next game version will be Alpha 0.17: Important code improvement, documentation.

Controls

See the controls of the game OpMon here

En Français

Bienvenue sur le Projet "OPMon Lazuli"!

Bienvenue sur le dépot du jeu OPMon Lazuli! Le clone libre de la célèbre license de Nintendo !



Version du jeu : Alpha 0.16 | Téléchargement : Logo Téléchargement

Prochaine version :

  • Alpha 0.17 : Importantes amélioration du code, documentation.
  • Voir la RoadMap

Informations generales:


OpMon vient d'un jeu imaginé en 2012 et débuté en septembre 2016, c'est un clone de la célèbre licence Pokémon, appartenant à Nintendo. Ce jeu est totalement open-source, ce qui permet aux gens de venir réaliser leurs rêves les plus fous! Vous pouvez ajouter des OpMons, des attaques, des items, et autres! Vous n'avez qu'à nous proposer vos modifications et nous les ajouterons peut-être au jeu. Si vous nous proposez beaucoup de bonnes modifications, et qu'elles sont acceptées, vous deviendrez peut-être collaborateur!
Nous sommes plusieurs sur le projet : Cyriel, le programmeur et créateur de l'histoire et des personnages ; Navet56, le graphiste et correcteur ; et d'autres contributeurs, comme Imperator Dei, qui a corrigé les fautes d'orthographe sur la version française, merci à eux !
Contacts : [email protected] pour la programmation | [email protected] pour les graphismes
Si vous avez des questions à poser, n'hésitez pas à les demander dans la section F.A.Q. du wiki ou à nous contacter par mail!

Les contrôles

Vous pouvez voir les contrôles du jeu OpMon ici

Build

Les données du jeu sont stockées dans OpMon-Data, utilisé en tant que sous-module Git. Le système de build utilise cmake. Voici les commandes pour compiler le jeu et l'installer (sous GNU/Linux).

submodule update --init
md build && cd build
cmake ..            # Si vous voulez compiler en Debug, ajoutez -DCMAKE_BUILD_TYPE=Debug
make
sudo make install   # installe le jeu sur votre système
make package        # génère deux paquets: un fichier générique .tar.gz et un paquet .deb

Vous pouvez aussi utiliser le build-and-run.sh pour compiler et jouer au jeu rapidement. Le jeu se trouvera alors dans le dossier bin/Release/, avec le dossier GameData copié dedans. Il se lancera dès la fin de la compilation.

Si vous n'utilisez pas le build-and-run.sh, n'oubliez pas de copier le dossier data dans le dossier du jeu, ou de faire sudo make install si vous êtes sous GNU/Linux !

Si vous voulez compiler de A à Z OpMon pour Windows, Mac OS ou autres, c'est ici(en anglais)

Changelog des versions

Voir le changelog de toutes les versions du jeu

Screenshot :

Screenshot

Note that the project description data, including the texts, logos, images, and/or trademarks, for each open source project belongs to its rightful owner. If you wish to add or remove any projects, please contact us at [email protected].