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With TypeScript 2.8+ :更好的 React 组件开发模式

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With TypeScript 2.8+ :更好的 React 组件开发模式

近两年来一直在关注 React 开发,最近也开始全面应用 TypeScript 。国内有很多讲解 React 和 TypeScript 的教程,但如何将 TypeScript 更好地应用到 React 组件开发模式的文章却几乎没有(也可能是我没找到),特别是 TS 的一些新特性,如:条件类型、条件类型中的类型引用等。这些新特性如何应用到 React 组件开发?没办法只能去翻一些国外的文章,结合 TS 的官方文档慢慢摸索... 于是就有了想法把这个过程整理成文档。

本文内容很长,希望你有个舒服的椅子,我们马上开始。

所有代码均使用 React 16.3、TypeScript 2.9 + strict mode 编写

开始

本文假设你已经对 React、TypeScript 有一定的了解。我不会讲到例如:webpack 打包、Babel 转码、TypeScript 编译选项这一类的问题,而将一切焦点放在如何将 TS 2.8+ 更好地应用到 React 组件设计模式中。

首先,我们从无状态组件开始。

无状态组件

无状态组件就是没有 state 的,通常我们也叫做纯函数组件。用原生 JS 我们可以这样写一个按钮组件:

import React from 'react';

const Button = ({onClick: handleClick, children}) => (
  <button onClick={handleClick}>{children}</button>
);

如果你把代码直接放到 .tsx 文件中,tsc 编译器马上会提示错误:有隐含的 any 类型,因为用了严格模式。我们必须明确的定义组件属性,修改一下:

import React, { MouseEvent, ReactNode } from 'react';

interface Props { 
 onClick(e: MouseEvent<HTMLElement>): void;
 children?: ReactNode;
};

const Button = ({ onClick: handleClick, children }: Props) => (
  <button onClick={handleClick}>{children}</button>
);

OK,错误没有了!好像已经完事了?其实再花点心思可以做的更好。

React 中有个预定义的类型,SFC

type SFC<P = {}> = StatelessComponent<P>;

他是 StatelessComponent 的一个别名,而 StatelessComponent 声明了纯函数组件的一些预定义示例属性和静态属性,如:childrendefaultPropsdisplayName 等,所以我们不需要自己写所有的东西!

最后我们的代码是这样的:

有状态的类组件

接着我们来创建一个计数器按钮组件。首先我们定义初始状态:

const initialState = {count: 0};

然后,定义一个别名 State 并用 TS 推断出类型:

type State = Readonly<typeof initialState>;

知识点:这样做不用分开维护接口声明和实现代码,比较实用的技巧

同时应该注意到,我们将所有的状态属性声明为 readonly 。然后我们需要明确定义 state 为组件的实例属性:

readonly state: State = initialState;

为什么要这样做?我们知道在 React 中我们不能直接改变 State 的属性值或者 State 本身:

this.state.count = 1; 
this.state = {count: 1};

如果这样做在运行时将会抛出错误,但在编写代码时却不会。所以我们需要明确的声明 readonly ,这样 TS 会让我们知道如果执行了这种操作就会出错了:

下面是完整的代码:

这个组件不需要外部传递任何 Props ,所以泛型的第一个参数给的是不带任何属性的对象

属性默认值

让我们来扩展一下纯函数按钮组件,加上一个颜色属性:

interface Props {
    onClick(e: MouseEvent<HTMLElement>): void;
    color: string;
}

如果想要定义属性默认值的话,我们知道可以通过 Button.defaultProps = {...} 做到。并且我们需要把这个属性声明为可选属性:(注意属性名后的 ?

interface Props {
    onClick(e: MouseEvent<HTMLElement>): void;
    color?: string;
}

那么组件现在看起来是这样的:

const Button: SFC<Props> = ({onClick: handleClick, color, children}) => (
    <button style={{color}} onClick={handleClick}>{children}</button>
);

一切看起来好像都很简单,但是这里有一个“痛点”。注意我们使用了 TS 的严格模式,color?: string 这个可选属性的类型现在是联合类型 -- string | undefined

这意味着什么?如果你要对这种属性进行一些操作,比如:substr() ,TS 编译器会直接报错,因为类型有可能是 undefined ,TS 并不知道属性默认值会由 Component.defaultProps 来创建。

碰到这种情况我们一般用两种方式来解决:

  • 使用类型断言手动去除,添加 ! 后缀,像这样:color!.substr(...)
  • 使用条件判断或者三元操作符让 TS 编译器知道这个属性不是 undefined,比如: if (color) ...

以上的方式虽然可以工作但有种多此一举的感觉,毕竟默认值已经有了只是 TS 编译器“不知道”而已。下面来说一种可重用的方案:我们写一个 withDefaultProps 函数,利用 TS 2.8 的条件类型映射,可以很简单的完成:

这里涉及到两个 type 定义,写在 src/types/global.d.ts 文件里面:

declare type DiffPropertyNames<T extends string | number | symbol, U> =
    { [P in T]: P extends U ? never: P }[T];

declare type Omit<T, K> = Pick<T, DiffPropertyNames<keyof T, K>>;

看一下 TS 2.8 的新特性说明 关于 Conditional Types 的说明,就知道这两个 type 的原理了。

注意 TS 2.9 的新变化:keyof T 的类型是 string | number | symbol 的结构子类型。

现在我们可以利用 withDefaultProps 函数来写一个有属性默认值的组件了:

现在使用这个组件时默认值属性已经发生作用,是可选的;并且在组件内部使用这些默认值属性不用再手动断言了,这些默认值属性就是必填属性!感觉还不错对吧 😄

withDefautProps 函数同样可以应用在 stateful 有状态的类组件上。

渲染回调模式

有一种重用组件逻辑的设计方式是:把组件的 children 写成渲染回调函数或者暴露一个 render 函数属性出来。我们将用这种思路来做一个折叠面板的场景应用。

首先我们先写一个 Toggleable 组件,完整的代码如下:

下面我们来逐段解释下这段代码,首先先看到组件的属性声明相关部分:

type Props = Partial<{
    children: RenderCallback;
    render: RenderCallback;
}>;

type RenderCallback = (args: ToggleableRenderArgs) => React.ReactNode;

type ToggleableRenderArgs = {
    show: boolean;
    toggle: Toggleable['toggle'];
}

我们需要同时支持 childrenrender 函数属性,所以这两个要声明为可选的属性。注意这里用了 Partial 映射类型,这样就不需要每个手动 ? 操作符来声明可选了。

为了保持 DRY 原则(Don't repeat yourself ),我们还声明了 RenderCallback 类型。

最后,我们将这个回调函数的参数声明为一个独立的类型:ToggleableRenderArgs

注意我们使用了 TS 的查找类型lookup types ),这样 toggle 的类型将和类中定义的同名方法类型保持一致:

private toggle = (event: MouseEvent<HTMLElement>) => {
    this.setState(prevState => ({show: !prevState.show}));
};

同样是为了 DRY ,TS 非常给力!

接下来是 State 相关的:

const initialState = {show: false};
type State = Readonly<typeof initialState>;

这个没什么特别的,跟前面的例子一样。

剩下的部分就是 渲染回调 设计模式了,代码很好理解:

class Toggleable extends Component<Props, State> {

    // ...

    render() {
        const {children, render} = this.props;
        const {show} = this.state;
        const renderArgs = {show, toggle: this.toggle};

        if (render) {
            return render(renderArgs);
        } else if (isFunction(children)) {
            return children(renderArgs);
        } else {
            return null;
        }
    }

    // ...
}

现在我们可以将 children 作为一个渲染函数传递给 Toggleable 组件:

或者将渲染函数传递给 render 属性:

下面我们来完成折叠面板剩下的工作,先写一个 Panel 组件来重用 Toggleable 的逻辑:

最后写一个 Collapse 组件来完成这个应用:

这里我们不谈样式的事情,运行起来看看,跟期待的效果是否一致?

这种方式对于需要扩展渲染内容时非常有用:Toggleable 组件并不知道也不关心具体的渲染内容,但他控制着显示状态逻辑!

组件注入模式

为了使组件逻辑更具伸缩性,下面我们来说说组件注入模式。

那么什么是组件注入模式呢?如果你用过 React-Router ,你已经使用过这种模式来定义路由了:

<Route path="/example" component={Example}/>

不同于渲染回调模式,我们使用 component 属性“注入”一个组件。为了演示这个模式是如何工作的,我们将重构折叠面板这个场景,首先写一个可重用的 PanelItem 组件:

import { ToggleableComponentProps } from './Toggleable';

type PanelItemProps = { title: string };

const PanelItem: SFC<PanelItemProps & ToggleableComponentProps> = props => {
    const {title, children, show, toggle} = props;

    return (
        <div onClick={toggle}>
            <h1>{title}</h1>
            {show ? children : null}
        </div>
    );
};

然后重构 Toggleable 组件:加入新的 component 属性。对比先头的代码,我们需要做出如下变化:

  • children 属性类型更改为 function 或者 ReactNode(当使用 component 属性时)
  • component 属性将传递一个组件注入进去,这个注入组件的属性定义上需要有 ToggleableComponentProps (其实是原来的 ToggleableRenderArgs ,还记得吗?)
  • 还需要定义一个 props 属性,这个属性将用来传递注入组件需要的属性值。我们会设置 props 可以拥有任意的属性,因为我们并不知道注入组件会有哪些属性,当然这样我们会丢失 TS 的严格类型检查...
const defaultInjectedProps = {props: {} as { [propName: string]: any }};
type DefaultInjectedProps = typeof defaultInjectedProps;
type Props = Partial<{
    children: RenderCallback | ReactNode;
    render: RenderCallback;
    component: ComponentType<ToggleableComponentProps<any>>
} & DefaultInjectedProps>;

下一步我们把原来的 ToggleableRenderArgs 修改为 ToggleableComponentProps ,允许将注入组件需要的属性通过 <Toggleable props={...}/> 这样来传递:

type ToggleableComponentProps<P extends object = object> = {
    show: boolean;
    toggle: Toggleable['toggle'];
} & P;

现在我们还需要重构一下 render 方法:

render() {
    const {component: InjectedComponent, children, render, props} = this.props;
    const {show} = this.state;
    const renderProps = {show, toggle: this.toggle};

    if (InjectedComponent) {
        return (
            <InjectedComponent {...props} {...renderProps}>
                {children}
            </InjectedComponent>
        );
    }

    if (render) {
        return render(renderProps);
    } else if (isFunction(children)) {
        return children(renderProps);
    } else {
        return null;
    }
}

我们已经完成了整个 Toggleable 组件的修改,下面是完整的代码:

最后我们写一个 PanelViaInjection 组件来应用组件注入模式:

import React, { SFC } from 'react';
import { Toggleable } from './Toggleable';
import { PanelItemProps, PanelItem } from './PanelItem';

const PanelViaInjection: SFC<PanelItemProps> = ({title, children}) => (
    <Toggleable component={PanelItem} props={{title}}>
        {children}
    </Toggleable>
);

注意:props 属性没有类型安全检查,因为他被定义为了包含任意属性的可索引类型: { [propName: string]: any }

现在我们可以利用这种方式来重现折叠面板场景了:

class Collapse extends Component {

    render() {
        return (
            <div>
                <PanelViaInjection title="标题一"><p>内容1</p></PanelViaInjection>
                <PanelViaInjection title="标题二"><p>内容2</p></PanelViaInjection>
                <PanelViaInjection title="标题三"><p>内容3</p></PanelViaInjection>
            </div>
        );
    }
}

泛型组件

在组件注入模式的例子中,props 属性丢失了类型安全检查,我们如何去修复这个问题呢?估计你已经猜出来了,我们可以把 Toggleable 组件重构为泛型组件!

下来我们开始重构 Toggleable 组件。首先我们需要让 props 支持泛型:

type DefaultInjectedProps<P extends object = object> = { props: P };
const defaultInjectedProps: DefaultInjectedProps = {props: {}};
                          
type Props<P extends object = object> = Partial<{
    children: RenderCallback | ReactNode;
    render: RenderCallback;
    component: ComponentType<ToggleableComponentProps<P>>
} & DefaultInjectedProps<P>>;

然后让 Toggleable 的 class 也支持泛型:

class Toggleable<T extends object = object> extends Component<Props<T>, State> {}

看起来好像已经搞定了!如果你是用的 TS 2.9,可以直接这样用:

const PanelViaInjection: SFC<PanelItemProps> = ({title, children}) => (
     <Toggleable<PanelItemProps> component={PanelItem} props={{title}}>
         {children}
     </Toggleable>
);

但是如果 <= TS 2.8 ... JSX 里面不能直接应用泛型参数 😟 那么我们还有一步工作要做,加入一个静态方法 ofType ,用来进行构造函数的类型转换:

static ofType<T extends object>() {
    return Toggleable as Constructor<Toggleable<T>>;
}

这里用到一个 type:Constructor,依然定义在 src/types/global.d.ts 里面:

declare type Constructor<T = {}> = { new(...args: any[]): T };

好了,我们完成了所有的工作,下面是 Toggleable 重构后的完整代码:

现在我们来看看怎么使用这个泛型组件,重构下原来的 PanelViaInjection 组件:

import React, { SFC } from 'react';
import { Toggleable } from './Toggleable';
import { PanelItemProps, PanelItem } from './PanelItem';

const ToggleableOfPanelItem = Toggleable.ofType<PanelItemProps>();

const PanelViaInjection: SFC<PanelItemProps> = ({title, children}) => (
    <ToggleableOfPanelItem component={PanelItem} props={{title}}>
        {children}
    </ToggleableOfPanelItem>
);

所有的功能都能像原来的代码一样工作,并且现在 props 属性也支持 TS 类型检查了,很棒有木有! 😃

高阶组件

最后我们来看下 HOC 。前面我们已经实现了 Toggleable 的渲染回调模式,那么很自然的我们可以衍生出一个 HOC 组件。

如果对 HOC 不熟悉的话,可以先看下 React 官方文档对于 HOC 的说明。

先来看看定义 HOC 我们需要做哪些工作:

  • displayName (方便在 devtools 里面进行调试)
  • WrappedComponent (可以访问原始的组件 -- 有利于调试)
  • 引入 hoist-non-react-statics 包,将原始组件的静态方法全部“复制”到 HOC 组件上

下面直接上代码 -- withToggleable 高阶组件:

现在我们来用 HOC 重写一个 Panel :

import { PanelItem } from './PanelItem';
import withToggleable from './withToggleable';

const PanelViaHOC = withToggleable(PanelItem);

然后,又可以实现折叠面板了 😄

class Collapse extends Component {

    render() {
        return (
            <div>
                <PanelViaHOC title="标题一"><p>内容1</p></PanelViaHOC>
                <PanelViaHOC title="标题二"><p>内容2</p></PanelViaHOC>
            </div>
        );
    }
}

尾声

感谢能坚持看完的朋友,你们真的很棒!

如果觉得还不错请帮忙给个

最后,感谢 Anders Hejlsberg 和所有的 TS 贡献者 👍

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