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热修复、热更新、JS代码动态下发、动态创建类

Programming Languages

javascript
184084 projects - #8 most used programming language
c
50402 projects - #5 most used programming language

Projects that are alternatives of or similar to Ttpatch

Dynamic Struct
Golang package for editing struct's fields during runtime and mapping structs to other structs.
Stars: ✭ 257 (-30.91%)
Mutual labels:  runtime
Ios Runtime
iOS Runtime for NativeScript
Stars: ✭ 288 (-22.58%)
Mutual labels:  runtime
Ocrunner
Execute Objective-C patch file generated by ORPatchGenerator. iOS hotfix SDK.
Stars: ✭ 314 (-15.59%)
Mutual labels:  hotfix
Charm4py
Parallel Programming with Python and Charm++
Stars: ✭ 259 (-30.38%)
Mutual labels:  runtime
Cortex M Rt
Minimal startup / runtime for Cortex-M microcontrollers
Stars: ✭ 286 (-23.12%)
Mutual labels:  runtime
Ilruntime hotgames
基于ILRuntime的热更新能力实现的可以直接使用的框架,友情赠送C# WebService + WebSocketServer服务器端。
Stars: ✭ 293 (-21.24%)
Mutual labels:  hotfix
Urde
Data interchange and engine re-implementation for games by Retro Studios | Mirror
Stars: ✭ 253 (-31.99%)
Mutual labels:  runtime
Ts Runtime
Runtime Type Checks for TypeScript
Stars: ✭ 354 (-4.84%)
Mutual labels:  runtime
Unityruntimespritesheetsgenerator
Unity – generate SpriteSheets at runtime!
Stars: ✭ 286 (-23.12%)
Mutual labels:  runtime
Weave
A state-of-the-art multithreading runtime: message-passing based, fast, scalable, ultra-low overhead
Stars: ✭ 305 (-18.01%)
Mutual labels:  runtime
Dvm
Deno Version Manager - Easy way to manage multiple active deno versions.
Stars: ✭ 271 (-27.15%)
Mutual labels:  runtime
Tinker
Tinker is a hot-fix solution library for Android, it supports dex, library and resources update without reinstall apk.
Stars: ✭ 16,151 (+4241.67%)
Mutual labels:  hotfix
Aecor
Pure functional event sourcing runtime
Stars: ✭ 299 (-19.62%)
Mutual labels:  runtime
Ios Interview Questions
iOS面试题整理,在线查看地址:https://ios.nobady.cn
Stars: ✭ 258 (-30.65%)
Mutual labels:  runtime
Gtk For Windows Runtime Environment Installer
GTK+ for Windows Runtime Environment Installer (fork from http://gtk-win.sourceforge.net)
Stars: ✭ 325 (-12.63%)
Mutual labels:  runtime
Ddetours
Delphi Detours Library
Stars: ✭ 256 (-31.18%)
Mutual labels:  runtime
Tinkerpatch Sdk
TinkerPatch SDK
Stars: ✭ 290 (-22.04%)
Mutual labels:  hotfix
Anymethodlog
Log any method call of object in Objective-C
Stars: ✭ 361 (-2.96%)
Mutual labels:  runtime
Objc4
A latest buildable and debuggable Objective-C runtime (objc4-818.2) project.
Stars: ✭ 331 (-11.02%)
Mutual labels:  runtime
Knight
Knight is a game framework based on Unity3D engine. It includes a complete assetbundle manager, a c# hotfix module based on ILRuntime, and a UI module based on MVVM, and other basic functions support.
Stars: ✭ 302 (-18.82%)
Mutual labels:  hotfix

TTPatch

Cocoapods Cocoapods CocoaPods

热修复、热更新、JS代码动态下发、动态创建类

TTPatch升级为2.0,核心实现替换为libffi实现.同时将代码重构,修改敏感命名.TTPatch更新为TTDFKit

风险提示: 仅供技术交流使用,上架有风险!!!!

热更新交流群:978337686

1. 使用文档

2. 基础用法

3. 在线工具

4. 常见问题

5. 进阶用法

1. 功能列表

功能特性 备注限制
支持手动设置系统Block签名 如WKWebView一些系统级block缺失签名,无法动态调用
替换指定ObjectC方法实现 实例/静态方法均可替换实现
动态创建方法供Native/Js调用 需传入方法签名
支持block ObjectC传入JS, JS传入ObjectC均已支持
支持添加属性 为已存在的class添加属性
支持基础数据类型 非id类型,如int,bool均已支持
支持下发纯JS页面 JS代码映射原生代码,动态发布
实现协议 2020年04月01日新增
支持真机无线预览 详细说明
支持Native代码转成JS脚本 在线地址
支持原生网络请求 使用示例

2. 安装

CocoaPods pod 2.1.2

  1. 在 Podfile 中添加 pod 'TTDFKit'
  2. 执行 pod installpod update
  3. 导入 "TTDFKit.h"

演示项目:Example.xcodeproj

运行效果图

效果图.gif

在线下发补丁执行

在线下发补丁执行.gif

重启后加载已下发补丁

重启后加载已下发补丁.gif

3. 基础用法

我要参照TTPatch-JS模板

0. build

TTPatch的使用流程

  1. 源文件编写(伪js代码,不可直接执行).
  2. 执行 build.js脚本
  3. 通过build.js语法转义,变成js可执行代码.输出路径./outputs(具体要下发到app的js文件)

⚠️./outputs目录不要修改,每次执行过build.js后会替换./outputs目录

1. import

在使用Objective-C类之前需要调用 _import('className’) :

_import('UIView')
var view = UIView.alloc().init()

可以用逗号 , 分隔,一次性导入多个类:

_import('UIView, UIColor')
var view = UIView.alloc().init()
var red = UIColor.redColor()

2. 调用OC方法

调用类方法

var redColor = UIColor.redColor();

调用实例方法

var view = UIView.alloc().init();
view.setNeedsLayout();

参数传递

跟在OC一样传递参数:

这里要注意下有参数的情况,参数前需要加_ Obj-C方法中的:和js中的_是一一对应的,如果有遗漏会error

var view = UIView.alloc().init();
var superView = UIView.alloc().init()
superView.addSubview_(view)

Property

声明和实例方法平级

data:property(),

获取/修改 要通过 getter / setter 方法,获取时记得加 ():

view.setBackgroundColor_(redColor);
var bgColor = view.backgroundColor();

方法名转换

多参数方法名使用 _ 分隔:

var indexPath = NSIndexPath.indexPathForRow_inSection_(0, 1);

若原 OC 方法名里包含下划线 _,在 JS 使用双下划线 __ 代替:

// Obj-C: [JPObject _privateMethod];
JPObject.__privateMethod()

3. defineClass

声明Class,实现协议Protocol

API

// class:superClass<protocolA,protocolB,...>
defineClass('ViewController:UIViewController<UITableViewDelegate,UITableViewDataSource>',
{
    instanceMethods...
},
{
    classMethods...
});

@param classDeclaration: 字符串: 类名:父类名<Protocol> @param instanceMethods: 要添加或覆盖的实例方法
@param classMethods: 要添加或覆盖的类方法

覆盖方法

1.在 defineClass 里定义 OC 已存在的方法即可覆盖,方法名规则与调用规则一样,使用 _ 分隔:

// OC
@implementation JPTableViewController
- (void)tableView:(UITableView *)tableView didSelectRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
{
}
@end
// JS
defineClass("JPTableViewController", {
  tableView_didSelectRowAtIndexPath: function(tableView, indexPath) {
    ...
  },
})

2.使用双下划线 __ 代表原OC方法名里的下划线 _ :

// OC
@implementation JPTableViewController
- (NSArray *) _dataSource {
}
@end
// JS
defineClass("JPTableViewController", {
  __dataSource: function() {
  },
})

3.在方法名前加 tt 即可调用未覆盖前的 OC 原方法:

// OC
@implementation JPTableViewController
- (void)viewDidLoad {
}
@end
// JS
defineClass("JPTableViewController", {
  viewDidLoad: function() {
     self.ttviewDidLoad();
  },
})

覆盖类方法

defineClass() 第三个参数就是要添加或覆盖的类方法,规则与上述覆盖实例方法一致:

// OC
@implementation JPTestObject
+ (void)shareInstance
{
}
@end
// JS
defineClass("JPTableViewController", {
  //实例方法
}, {
  //类方法
  shareInstance: function() {
    ...
  },
})

覆盖 Category 方法

覆盖 Category 方法与覆盖普通方法一样:

@implementation UIView (custom)
- (void)methodA {
}
+ (void)clsMethodB {
}
@end
defineClass('UIView', {
  methodA: function() {
  }
}, {
  clsMethodB: function() {
  }
});

添加新方法

TTPatch动态添加的方法分两类

  1. 仅供JS端调用,此种方法因供JS端调用,所以采用普通方式声明即可.

  2. 供JS&Oc调用,此种访问因Native调用所以需要提供动态方法签名,写法如下

    方法名 关键字 返回值,参数 方法实现

    funcName:dynamic("void, int", function(){})

    如方法无参/无返回值可简化:dynamic(function(){}),也可以不写dynamic.

    Native动态方法签名默认: `[email protected]:v'

方法签名对照表

// OC
@implementation JPTableViewController
- (void)viewDidLoad
{
    [self funcWithParams:@"悟空"];
    [self funcWithParams:@"熊大" param2:@"熊二"];
    [self funcWithParams:@"百度" param2:@"腾讯" param3:@"阿里"];
}
@end
// JS

defineClass("JPTableViewController", {
 	funcWithParams_:dynamic('void,id',function(param1){
		Utils.log_info('[1]动态方法入参:'+param1);
	}),
	funcWithParams_param2_:dynamic('void,id,id',function(param1,param2){
		Utils.log_info('[2]动态方法入参:'+param1+','+param2);
	}),
	funcWithParams_param2_param3_:dynamic('void,id,id,id',function(param1,param2,param3){
		Utils.log_info('[3]动态方法入参:'+param1+','+param2+','+param3);
	}),
})

Super

使用 Super() 接口代表 super 关键字,调用 super 方法:

// JS
defineClass("JPTableViewController", {
  viewDidLoad: function() {
     Super().viewDidLoad();
  }
})

Property

获取/修改 OC 定义的 Property

用调用 getter / setter 的方式获取/修改已在 OC 定义的 Property:

动态新增 Property

可以在 name:property() 为属性

defineClass("JPTableViewController", {
  //添加属性
  name:property(),
  totalCount:property(),
  viewDidLoad: function() {
     Super().viewDidLoad();
     self.setName_("TTPatch");   //设置 Property 值
     var name = self.name();    //获取 Property 值
     var totalCount = self.totalCount()
  },
},{});

私有成员变量

使用 valueForKey()setValue_forKey() 获取/修改私有成员变量:

// OC
@implementation JPTableViewController {
     NSArray *_data;
}
@end
// JS
defineClass("JPTableViewController", {
  viewDidLoad: function() {
     var data = self.valueForKey_("_data")     //get member variables
     self.setValue_forKey_(["Patch"], "_data")     //set member variables
  },
})

4. 特殊类型

Struct

支持 CGRect / CGPoint / CGSize / UIEdgeInsets 这四个 struct 类型,用 JS 对象表示:

// Obj-C
UIView *view = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(20, 20, 100, 100)];
[view setCenter:CGPointMake(10,10)];
[view sizeThatFits:CGSizeMake(100, 100)];



// JS
var view = UIView.alloc().initWithFrame(new TTReact(x:20, y:20, width:100, height:100))
view.setCenter_(new TTPoint(x: 10, y: 10))
view.sizeThatFits_(new TTSize(width: 100, height:100))


Selector

在JS使用字符串代表 Selector:

//Obj-C
[self performSelector:@selector(viewWillAppear:) withObject:@(YES)];
//JS
self.performSelector_withObject_("viewWillAppear:", 1)

5. Block

新增Native方法中

调用Obj-C传入的block,需传入方法签名?代表block 动态生成的方法参数中包含block,要注意block是否包含signature信息,如确实则不可动态调用

iOS 13下 WKWebView delegate 方法中 block缺少signature.

上述情况需要在调用时手动设置签名:

    decisionHandler(block(',int'),1);

'block(',int')'为签名,规则如下

方法签名对照表


callBlock_:dynamic(',?',function(callback){
    if(callback){
        //自动获取签名
        callback(10);
    })
},

webView_decidePolicyForNavigationAction_decisionHandler_:dynamic(',id,id,?',function(webView, navigationAction, 
decisionHandler) {
    //手动设置签名
    decisionHandler(block(',int'),1);
}),

新增纯JS方法中

callBlock_:function(callback){
    if(callback){
	callback(10);
    }
},

Obj-C调用js传入block,并接受回调

JavaScriptblock传入Obj-c时要注意, block应声明方法参数及返回值类型 , 分割. 返回值在第一位

runBlock:function(){

    self.testCall2_(block("id,id"),function(arg){
        Utils.log_info('--------JS传入OC方法,接受到回调--------- 有参数,有返回值:string  '+arg);
        return '这是有返回值的哦';
    });
}

6. 调试

目前支持3中级别日志

Utils.log 只会在debug环境下的js中输出 Utils.log_info 在js 和 xcode中输出 Utils.log_error 在js 和 xcode中输出,并输出error信息

log不支持多参数,只支持参数拼接

var view = UIView.alloc().init();
var str = "test";
var num = 1;
Utils.log(str + num);   //直接在JS拼接字符串

也可以通过 Safari 的调试工具对 JS 进行断点调试,详见 JS 断点调试

4. 环境配置及使用

简单体验 I

首先要下载我们的demo工程,然后你只要修改src目录下的.js文件,然后运行 npm run build.这条命令会将我们刚刚修改的工作区代码(src)经过转义压缩输出到outputs目录下, outputs目录下的文件供app读取使用.

⚠️⚠️app不能直接读取src工作区的文件哦!!!!

简单体验 II

如果你已经熟练使用了步骤 I是不是觉得每次要经过下面三步,很麻烦. 那么你可以往下看

  • save
  • run build
  • run xocde

目前demo已经支持模拟器/真机 在线实时预览修改内容了~~~~~

下面为实时预览的准备工作

  1. JS目录下的node.js依赖下载成功.执行npm install即可.
  2. 执行npm run server 开启本地服务
  3. 将真机/模拟器调至同一WIFI
  4. 运行demo

如步骤1.失败请检查本地npm,node版本,下面给出我电脑版本供参考npm -v 6.9.0 /node -v v10.16.0

此时你的准备工作已经全部完成, 接下来用你最喜欢的IDE打开src目录下的任意js文件进行编辑, 在点击保存之后你会发现手机数据也跟着刷新了~~~~

实际使用 III

实际使用的话,就需要一些JS相关的支持,要确保本机已安装npm.如果不知道的同学可以百度安装。 如果已经安装好npm可以往下操作

  1. cd /demo/JS 执行 npm install
  2. npm run server

⚠️⚠️执行后,我们本地已经有可以执行js的环境了. 然后我们就可以在/src文件夹内修改.js源文件,修改后本地服务会自动执行打包更新并预览.

⚠️⚠️实际使用不要直接修改outputs目录, 因为每次buildoutputs目录会被全量替换

关于build说明

执行npm run build 将文件转成各自对应的js.

执行npm run packagesrc目录下文件打包成一个文件.(demo中使用此种方式进行演示).

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