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tomaszheng / ya-framework-creator

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YAFramework一个基于CocosCreator的游戏框架,适用于休闲游戏项目。

Programming Languages

javascript
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PLSQL
303 projects

ya-framework-creator

YAFramework一个基于CocosCreator的游戏框架,里面集合了几个方块游戏。

目录结构说明

assets 项目资源和代码   
    resources 资源目录   
    |     prefabs 	用于存放prefab   
    |     sounds 	用于存放音效、bgm   
    |     textures 	用于存放游戏  
    |     |     game 	游戏资源  
    |     |     unity 	通用资源  
    scenes 场景文件  
    scripts 脚本  
    |     components  	通用的组件
    |     |     event  	事件派发类
    |     |     music  	音效播放类
    |     |     mvc  	mvc框架
    |     |     storage 本地存储
    |     configs  	游戏配置
    |     managers  各种管理类
    |     models  	model数据
    |     modules  	模块
    |     platforms 平台接口
    |     utils  	通用的帮助类
    |     widgets  
    launcher 游戏启动入口脚本  

项目框架说明

YAFramework是一个简单的MVC框架,采用单一游戏场景,所以只会存在一个场景文件,假如是main.fire,在场景中一开始只会创建3个节点,也是3个层级:layerView、layerDialog、layerTop,游戏中所有的物件都应该它们的子节点。
游戏入口脚本是launcher.js,负责各种管理类、配置脚本、通用组件等的初始化工作。

MVC框架

M数据缓存,V视图展示,C交互控制
M的基类是Model
V的基类是View、Dialog
C的基类是Controller

Model

所有模块的M都应该继承此类,用于数据的解析、缓存。

View

如果视图是全屏类型或者说可以当成场景来看,那么就需要继承View,此视图基类只定义了最基本的初始化流程。

Dialog

如果视图是弹窗类型或者可以理解成弹窗,那么就需要继承此类Dialog,所有此类的子类都应该受到DialogManager的管理,其生命周期(创建、关闭)也应该受到DialogManager的监管。
Dialog基类定义并实现了大量通用的方法,降低了弹窗类型的视图操作复杂度,和使用上的麻烦。

Controller

所有模块的C都应该继承此类。
如果模块只是弹窗类型,其中有用的方法只有initGlobalEvent。

模块管理器ModuleManager

所有的Controller都会在此管理器中被引用,并被初始化。 它控制全屏视图模块或场景的生命周期(创建、关闭)。

弹窗管理器DialogManager

资源管理器ResourceManager

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