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Programming Languages

javascript
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Projects that are alternatives of or similar to Godbasin.github.io

go-space-crane
Simple moonlander like game with some new mechanics
Stars: ✭ 15 (-98.78%)
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FallingSandSurvival
2D survival game inspired by Noita and slightly Terraria
Stars: ✭ 66 (-94.63%)
Mutual labels:  box2d
Box2d Lite
Box2D Lite ported to R6RS Scheme
Stars: ✭ 34 (-97.23%)
Mutual labels:  box2d
LunarGdx
A networking library for LibGDX utilizing Netty allowing easy creation of multiplayer games.
Stars: ✭ 23 (-98.13%)
Mutual labels:  box2d
uracer-kotd
A GLES2 top-down racer, built on top of libgdx and Box2D.
Stars: ✭ 95 (-92.27%)
Mutual labels:  box2d
Planck.js
2D JavaScript Physics Engine
Stars: ✭ 4,149 (+237.59%)
Mutual labels:  box2d
image-to-box2d-body
proof-of-concept game build pipeline for converting an image to a Box2D body
Stars: ✭ 24 (-98.05%)
Mutual labels:  box2d
Cook Js
Physics Chapter of Javascript book
Stars: ✭ 57 (-95.36%)
Mutual labels:  box2d
touchockey
QtQuick2 hockey game using mobile browsers as game controller
Stars: ✭ 22 (-98.21%)
Mutual labels:  box2d
Ktx
LibKTX: Kotlin extensions for LibGDX games and applications
Stars: ✭ 913 (-25.71%)
Mutual labels:  box2d
jumpdontdie
Source code for the Android game developed on my YouTube tutorial. Made using libGDX, Scene2D, Box2D.
Stars: ✭ 45 (-96.34%)
Mutual labels:  box2d
forge2d
A Dart port of Box2D
Stars: ✭ 94 (-92.35%)
Mutual labels:  box2d
Flutter whirlpool
Flutter UI challenge (with Box2D physic)- Smart washing machine app
Stars: ✭ 453 (-63.14%)
Mutual labels:  box2d
Playground
A playground for android developers
Stars: ✭ 41 (-96.66%)
Mutual labels:  box2d
P5 Matter Examples
Examples showing how to combine p5.js and matter.js.
Stars: ✭ 43 (-96.5%)
Mutual labels:  box2d
godot box2d
A C++ module that integrates the Box2D library with the Godot game engine by providing nodes for standard Box2D objects.
Stars: ✭ 32 (-97.4%)
Mutual labels:  box2d
Windfield
Physics module for LÖVE
Stars: ✭ 254 (-79.33%)
Mutual labels:  box2d
Tbe
The Butterfly Effect, a realistic physics simulation game
Stars: ✭ 63 (-94.87%)
Mutual labels:  box2d
Quilly S Adventure
A little adventure game written in Kotlin using LibGDX,LibKTX,Box2D and Ashley
Stars: ✭ 47 (-96.18%)
Mutual labels:  box2d
Physicslayout
Android layout that simulates physics using JBox2D
Stars: ✭ 658 (-46.46%)
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深入理解Vue.js实战

前言 前端框架的出现
第一部分 Vue快速入门
第1章 Vue 框架介绍
第2章 Vue 环境快速搭建
第3章 Vue 基础介绍
第4章 Vue 组件的使用
第5章 常用指令和自定义指令
第6章 Vue 动画
第7章 Vue Router 路由搭建应用
第8章 实战:Todo List 从组件到应用
第二部分 Vue的正确使用方式
第9章 思维转变与大型项目管理
第10章 如何正确地进行抽象
第11章 全局数据管理与 Vuex
第12章 实战:三天开发一个管理端
第13章 实战:表单配置化实现
第14章 实战:使用 Webpack 或 Vue CLI 搭建多页应用
第15章 Vue 周边拓展
第16章 关于 Vue 3.0
后记 关于框架选型

前端知识库

《前端知识库--1.掌握浏览器的加载和渲染流程》

前端杂谈

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《前端构建大型应用》
《数据抽离与数据管理》
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《一个组件的自我修养》
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《对话抽象》
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工作杂谈

《前端这几年--1.转岗之路》
《前端这几年--2.工作原则和选择》
《前端这几年--3.关于成长和焦虑》
《前端这几年--4.生命与健康》
《前端这几年--5.沉淀习惯养成》
《前端这几年--6.工作选择的困惑》
《前端这几年--7.情绪与保持清醒》
《前端这几年--8.工作中的矛盾》
《前端这几年--9.提升工作效率》
《前端这几年--10.我的工作历险记》
《前端这几年--写文章这件事》
《写文章这件事》
《选择这件事》

前端面试

《前端面试这件事--1.面试准备》
《前端面试这件事--2.面试流程》
《前端面试这件事--3.专业知识概述》
《前端面试这件事--4.项目经验概述》
《前端面试这件事--5.其他内容概述》
《前端面试这件事--6.Javascript相关》

小程序应用

《小程序奇技淫巧之页面跳转管理》
《小程序奇技淫巧之日志能力》
《小程序奇技淫巧之globalDataBehavior管理全局状态》
《超实用小程序官方能力》
《小程序 gulp 简单构建》
《小程序的奇技淫巧之 watch 观察属性》
《小程序的奇技淫巧之 computed 计算属性》
《小程序上Typescript啦》
《小程序多页面接口数据缓存》
《小程序的登录与静默续期》

深入理解小程序

《小程序自定义组件知多少》
《理解小程序的安全与管控》
《解剖小程序的 setData》
《关于小程序的基础库》
《小程序页面管理与跳转》
《小程序的底层框架》
《小程序的诞生》
《认识小程序云开发》

全员学Vue

《9102全员学Vue--1.如何理解前端和Vue》
《9102全员学Vue--2.怎么三两下拼出一个页面》
《9102全员学Vue--3.把页面拼成个Web应用》

小程序开发月刊

《小程序开发月刊第一期(20190114)》
《小程序开发月刊第二期(20190215)》
《小程序开发月刊第三期(20190315)》
《小程序开发月刊第四期(20190415)》
《小程序开发月刊第五期(20190515)》
《小程序开发月刊第六期(20190617)》
《小程序开发月刊第七期(20190715)》
《小程序开发月刊第八期(20190815)》
《小程序开发月刊第九期(20190916)》
《小程序开发月刊第十期(20191015)》
《小程序开发月刊第11期(20191115)》
《小程序开发月刊第12期(20191216)》
《小程序开发月刊第13期(20200214)》
《小程序开发月刊第14期(20200314)》
《小程序开发月刊第15期(20200415)》

Typescript相关

《如何发布 typescript npm 包》
《关于Typescript》

一步一步走向应用开发

《SQL 与 NoSQL》
《认识数据库》

前端入门

《前端入门8--Ajax和http》
《前端入门7--代码调试》
《前端入门6--认识浏览器》
《前端入门5--Javascript》
《前端入门4--DOM和BOM》
《前端入门3--HTML和CSS》
《前端入门2--编写页面》
《前端入门1--什么是前端》

Vue2动画

《Vue2动画5--FLIP与列表过渡》
《Vue2动画4--多元素/组件过渡》
《Vue2动画3--Javascript钩子》
《Vue2动画2--CSS过渡与动画》
《Vue2动画1--transition组件》

D3.js-Tree实战笔记

《D3.js-Tree实战笔记8--曲线hover和点击》
《D3.js-Tree实战笔记7--曲线上的文字textPath》
《D3.js-Tree实战笔记6--添加右键菜单》
《D3.js-Tree实战笔记5--添加浮层》
《D3.js-Tree实战笔记4--添加拖动和缩放》
《D3.js-Tree实战笔记3--动态请求子节点》
《D3.js-Tree实战笔记2--简单的Tree demo》
《D3.js-Tree实战笔记1--拜见D3.js》

Vue2笔记

《Vue2使用笔记17--路由懒加载》
《Vue2使用笔记16--自定义指令》
《Vue2使用笔记15--自定义的表单组件》
《Vue2使用笔记14--Datetimepicker组件封装》
《Vue2使用笔记13--添加Promise弹窗》
《Vue2使用笔记12--使用vuex》
《Vue2使用笔记11--菜单鉴权》
《Vue2使用笔记10--路由鉴权》
《Vue2使用笔记9--监视路由》
《Vue2使用笔记8--vue与datatables(二):服务端渲染》
《Vue2使用笔记7--vue与datatables(一):浏览器渲染》
《Vue2使用笔记6--vue与各种插件和谐相处地创建表单》
《Vue2使用笔记5--transition过渡效果使用》
《Vue2使用笔记4--vue-router使用》
《Vue2使用笔记3--父子组件的通信》
《Vue2使用笔记2--创建左侧菜单栏Sidebar》
《Vue2使用笔记1--vue-cli+vue-router搭建应用》

纯前端的进军

《纯前端的进军6--套接字(Socket)与socket.io》
《纯前端的进军5--HTTP与Websocket》
《纯前端的进军4--网络进程通信和TCP/IP协议》
《纯前端的进军3--进程间通信》
《纯前端的进军2--多线程与IO》
《纯前端的进军1--线程与进程》

Cycle.js笔记

《Cycle.js学习笔记8--双向绑定Input值》
《Cycle.js学习笔记7--定位Input组件值获取bug》
《Cycle.js学习笔记6--合流》
《Cycle.js学习笔记5--关于框架设计和抽象》
《Cycle.js学习笔记4--使用Class和装饰器》
《Cycle.js学习笔记3--切换到Typescript》
《Cycle.js学习笔记2--使用cyclic-router来启动路由》
《Cycle.js学习笔记1--用Webpack启动应用》

webpack多页面配置

《webpack多页面配置8--静态资源loader们》
《webpack多页面配置7--source map和代码压缩》
《webpack多页面配置6--热加载刷新》
《webpack多页面配置5--开发服务启动》
《webpack多页面配置4--页面打包实现》
《webpack多页面配置3--打包相关node模块介绍》
《webpack多页面配置2--拿取页面目录名》
《webpack多页面配置1--基础webpack配置》

非科班恶补算法

《算法导论之js实现--n×n矩阵计算》
《算法导论之js实现--分治法求最大子数组》
《算法导论之js实现--快速选择》
《算法导论之js实现--堆排序》
《算法导论之js实现--快速排序》
《算法导论之js实现--归并排序》
《算法导论之js实现--插入排序》
《算法导论之js实现--计数排序》
《算法导论之js实现--冒泡排序》

Angular2-free

《玩转Angular2(13)--动态列表配置》
《玩转Angular2(12)--配置以及生成表单》
《玩转Angular2(11)--使用动态表单制作选项配置对话框》
《玩转Angular2(10)--向表单添加条件控制》
《玩转Angular2(9)--图片上传控件》
《玩转Angular2(8)--表单的radio和checkbox》
《玩转Angular2(7)--创建动态表单》
《玩转Angular2(6)--模型驱动和模板驱动的表单》
《玩转Angular2(5)--自定义input表单控件》
《玩转Angular2(4)--制作左侧自动定位菜单》
《玩转Angular2(3)--启用路由和添加静态资源》
《玩转Angular2(2)--改善应用配置》
《玩转Angular2(1)--用Webpack启动Angular2应用》

Angular2相关

《谈谈Angular--从Angular1到Angular4》
《谈谈Angular2的依赖注入》
《从Angular2-beta到Angular4-release框架升级总结》

Webpack相关

《正确的Webpack配置姿势,快速启动各式框架》

前端阶段性总结

《前端阶段性总结之「理解HTTP协议」》
《前端阶段性总结之「网络协议基础」》
《前端阶段性总结之「自动化和构建工具」》
《前端阶段性总结之「框架相关」》
《前端阶段性总结之「javascript新特性」》
《前端阶段性总结之「深入javascript」》
《前端阶段性总结之「掌握javascript」》
《前端阶段性总结之「总览整理」》

CSS相关

《图片居中新用法--巧妙使用background》
《CSS的display有关》
《CSS的position和z-index有关》
《js判断某个位置是否特定元素》

js相关

《async/await的使用》
《ES6/ES7好玩实用的特性介绍》
《将json输出为html(二):js数据类型判断实现》
《将json输出为html(一):字符串正则匹配》
《谈谈js的闭包》
《谈谈js的this》

jQuery相关

《jQuery插件--图片裁剪》
《jQuery插件--图片居中对齐》
《jQuery响应式瀑布流》
《做一个拖放功能的自定义页面》

three.js笔记

《three.js笔记5--添加鼠标移动视角》
《three.js笔记4--添加按键移动》
《three.js笔记3--添加光源》
《three.js笔记2--添加物体》
《three.js笔记1--初始化3D世界》

Angular1-free

《玩转Angular1(18)--使用mock本地数据模拟》
《玩转Angular1(17)--脚本自动更新并注册指令》
《玩转Angular1(16)--常用的angular方法》
《玩转Angular1(15)--指令们的相互协作》
《玩转Angular1(14)--使用$compile编译指令》
《玩转Angular1(13)--服务与指令的配合使用》
《玩转Angular1(12)--创建日期选择组件》
《玩转Angular1(11)--组件的自我修养》
《玩转Angular1(10)--使用Directive指令来添加事件监听》
《玩转Angular1(9)--按键事件队列KeyUp服务》
《玩转Angular1(8)--$q.all与async/await》
《玩转Angular1(7)--异步提交表单(文件)服务》
《玩转Angular1(6)--ui-router与嵌套路由》
《玩转Angular1(5)--$http服务封装为异常处理服务》
《玩转Angular1(4)--使用class写控制器》
《玩转Angular1(3)--在Angular中使用Typescript》
《玩转Angular1(2)--搭建angular项目》
《玩转Angular1(1)--webpack/babel环境配置》

BOX2DJS-tutorial

1. 基本概念
1.1 有关物理引擎
1.2 有关图像引擎
1.3 有关Box2D

2. 物理世界(world)

3. 形状(shape)和刚体(body)
3.1 形状
3.2 矩形
3.3 圆形
3.4 凸多边形
3.5 由形状到刚体

4. 关节(joint)
4.1 距离关节
4.2 旋转关节
4.3 移动关节
4.4 滑轮关节
4.5 齿轮关节

5. 操作(operation)
5.1 鼠标获取刚体
5.2 获取参与碰撞的刚体
5.3 获取刚体的各属性
5.4 为刚体设置属性
5.5 图形与刚体的结合

6. 创建一个物理世界吧
6.1 创建世界并初始化
6.2 添加边界
6.3 添加刚体
6.4 鼠标操作刚体
6.5 处理碰撞刚体

7. api
7.1 碰撞类(collision)
7.2 基础类(common)
7.3 动力学类(dynamics)

React-Redux笔记

《React-Redux使用笔记8--使用CSS过渡动画》
《React-Redux使用笔记7--嵌套路由的使用》
《React-Redux使用笔记6--创建Sidebar组件》
《React-Redux使用笔记5--创建Top组件》
《React-Redux使用笔记4--使用Redux管理状态》
《React-Redux使用笔记3--使用router完成简单登陆功能》
《React-Redux使用笔记2--完善打包生产代码流程》
《React-Redux使用笔记1--使用webpack搭建React开发环境》

Angular2笔记

《Angular2使用笔记9--使用Subject创建Websocket服务》
《Angular2使用笔记8--在Angular2中使用Observable对象》
《Angular2使用笔记7--Angular2中的基础概念》
《Angular2使用笔记6--使用服务类》
《Angular2使用笔记5--动画和制作index页面》
《Angular2使用笔记4--路由和导航》
《Angular2使用笔记3--创建头部组件》
《Angular2使用笔记2--创建登录页面》
《Angular2使用笔记1--搭建Angular2项目》

Vue笔记

《Vue使用笔记4--Vue事件、过渡和制作index页面》
《Vue使用笔记3--创建头部组件》
《Vue使用笔记2--vue-router与创建登录组件》
《Vue使用笔记1--使用vue-cli搭建Vue项目》

React笔记

《React使用笔记8--组件间的通信》
《React使用笔记7--关于Refs和React表单》
《React使用笔记6--使用flux"单向流动"你的应用》
《React使用笔记5--理解jsx以及制作index页面》
《React使用笔记4--创建头部组件》
《React使用笔记3--组件的State/Props与生命周期》
《React使用笔记2--创建登录组件》
《React使用笔记1--使用webpack搭建React项目》

Angular笔记

《Angular使用笔记15-在Angular中使用Echarts》
《Angular使用笔记14-在Angular中使用百度地图》
《Angular使用笔记13-对指令Directive进行单元测试》
《Angular使用笔记12-Karma的一些配置项》
《Angular使用笔记11-使用Karma和Jasmine进行单元测试》
《Angular使用笔记10-有关路由以及控制器间通信》
《Angular使用笔记9-使用sessionStorage判断是否已登录》
《Angular使用笔记8--使用filter服务进行格式转换》
《Angular使用笔记7--使用File API编写预览图片的指令》
《Angular使用笔记6--编写异步提交带图片的表单服务》
《Angular使用笔记5--作用域简单分析以及制作index页面》
《Angular使用笔记4--制作头部指令》
《Angular使用笔记3--公用信息的管理》
《Angular使用笔记2--创建登录页面》
《Angular使用笔记1--搭建Angular项目》

关于我

《被删的前端游乐场建成!》
《关于我》
《我的前端入门之路》
《前端在变,然而热情不变》

有个技术无关的微信公众号: 牧羊的猪

乞讨码

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码生艰难,写文不易,给我家猪囤点猫粮了喵~

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