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工程配置

首先需要说明,PhoneGap下载的只是桥接文件,不含最新版本的jar,对应组件的jar请去下载中心下载。

如果对于文档仍有疑问的,请参照我们在github上的demo

  • 注意:集成基础组件库 2.0.0以下及统计SDK 8.0.0以下版本的用户,请参考release1.0.0分支中样例代码集成。

PhoneGap开发环境搭建

下载安装Node.js

检查node.js环境,下载地址:https://nodejs.org/en/

node -v

安装PhoneGap

npm install -g phonegap

安装完成后,检验是否成功,输入

phonegap -version

输出phonegap版本号标识安装成功。

安装Cordova

npm install -g cordova

安装完成后,检验是否成功,输入

cordova -version

输出cordova版本号标识安装成功。

创建PhoneGap应用

phonegap create demo

cd demo

phonegap add android
phonegap add ios

Android

初始化

将下载的jar放入app下的libs中:

image.png

首先需要拷贝common_android文件夹中的文件拷贝到你的工程中(路径为com.umeng.plugin):

image.png

然后再将对应平台的桥接文件根据需要拷入你的工程(由于组件的特性,本期暂时不支持使用plugin.xml):

image.png

打开Application文件,修改如下:

  @Override
	    public void onCreate() {
	        super.onCreate();
	        PGCommonSDK.setLogEnabled(true);
			PGCommonSDK.init(this, "59892f08310c9307b60023d0", "Umeng", UMConfigure.DEVICE_TYPE_PHONE,
	            "669c30a9584623e70e8cd01b0381dcb4");
	      
	    }

PGCommonSDK.init接口一共五个参数,其中第一个参数为Context,第二个参数为友盟Appkey,第三个参数为channel,第四个参数为应用类型(手机或平板),第五个参数为push的secret(如果没有使用push,可以为空)。

工程配置

引入js桥接文件

  • 找到Android工程assets/www/plugins目录, 在此目录下建立umeng/www子目录,将三个友盟业务对应桥接js文件 analyticssdk.js、pushsdk.js、socialsdk.js拷贝到assets/www/plugins/umeng/www路径下。

修改 cordova_plugins.js 配置

  • 找到Android工程assets目录下www/cordova_plugins.js文件,添加对友盟各个业务SDK插件模块的导出:
    {   
        "file": "plugins/umeng/www/analyticssdk.js",
        "id": "Umeng.Analytics",
        "clobbers": [
            "MobclickAgent"
        ]   
    },  
    {   
            "file": "plugins/umeng/www/pushsdk.js",
            "id": "Umeng.Push",
            "clobbers": [
                "PushAgent"
            ]   
    },  
    {   
                "file": "plugins/umeng/www/socialsdk.js",
                "id": "Umeng.Social",
                "clobbers": [
                    "SocialAgent"
                ]   
    },
    

修改config.xml配置

  • 找到Android工程res目录下xml/config.xml配置文件,添加对友盟各个业务SDK插件的引用:
 
<plugins>
        <feature name="AnalyticsSDK">
            <param name="android-package" value="com.umeng.plugin.AnalyticsSDK" />
        </feature>
        <feature name="PushSDK">
            <param name="android-package" value="com.umeng.plugin.PushSDK" />
        </feature>
        <feature name="SocialSDK">
            <param name="android-package" value="com.umeng.plugin.SocialSDK" />
        </feature>
</plugins>
    

至此,所有的工程配置已经完成,接下来请按照各个组件的文档进行初始化。

iOS

初始化

  • 将已下载的友盟SDK添加到项目

  • 添加需要的组件桥接文件

   

  • 添加友盟初始化配置文件

 

  • 在 Appdelegate.m 中设置初始化代码
#import "UMCommonModule.h"

- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
{
  [UMConfigure setLogEnabled:YES];
   [UMCommonModule initWithAppkey:@"571459ad67e58ea24c0016fd" channel:@"App Store"];
  ...
}

工程配置

引入js文件

将js文件引入至plugins下

配置cordova_plugins.js

将cordova_plugins.js里module.exports中加入

module.exports = [

                  {
                  "file": "plugins/umeng/www/analyticssdk.js",
                  "id": "Umeng.Analytics",
                  "clobbers": [
                               "AnalyticsAgent"
                               ]
                  },
                  {
                  "file": "plugins/umeng/www/pushsdk.js",
                  "id": "Umeng.Push",
                  "clobbers": [
                               "PushAgent"
                               ]
                  },
                  {
                  "file": "plugins/umeng/www/socialsdk.js",
                  "id": "Umeng.Social",
                  "clobbers": [
                               "SocialAgent"
                               ]
                  },
];

注意:file路径是否正确

配置config.xml

找到工程中的config.xml文件,加入代码


<plugins>
        <feature name="AnalyticsSDK">
            <param name="ios-package" value="UMAnalyticsModule" />
        </feature>
        <feature name="PushSDK">
            <param name="ios-package" value="UMPushModule" />
        </feature>
        <feature name="SocialSDK">
            <param name="ios-package" value="UMShareModule" />
        </feature>
</plugins>

接口说明

统计

Android

初始化

首先需要找到Activity的生命周期,添加如下代码:

  @Override
    public void onResume() {
        super.onResume();
        MobclickAgent.onResume(this);
    }
    @Override
    protected void onPause() {
        super.onPause();
        MobclickAgent.onPause(this);
    }

并在onCreat中设置统计的场景,以及发送间隔:

MobclickAgent.setSessionContinueMillis(1000*30);

iOS

初始化

在工程的 AppDelegate.m 文件中引入相关组件头文件 ,且在 application:didFinishLaunchingWithOptions: 方法中添加如下代码:

[MobClick setScenarioType:E_UM_NORMAL];

如果需要引入多个场景:

[MobClick setScenarioType:E_UM_E_UM_GAME|E_UM_DPLUS];

js部分首先需要使用analyticssdk.js文件:

接口说明

自定义事件

MobclickAgent.onEvent(eventId);

MobclickAgent.onEventWithLable(eventId,eventLabel);

MobclickAgent.onEventWithParameters(eventId,eventData);

MobclickAgent.onEventWithCounter(eventId,eventData,eventNum);

MobclickAgent.onEventObject(eventId, eventData);
  • eventId 为当前统计的事件ID
  • eventLabel 为分类标签
  • eventData 为当前事件的属性和取值(键值对),不能为空,如:{name:"umeng",sex:"man"}
  • eventNum 用户每次触发的数值的分布情况,如事件持续时间、每次付款金额等'

账号的统计

MobclickAgent.profileSignInWithPUID(puid);
  • puid 用户账号ID.长度小于64字节
MobclickAgent.profileSignInWithPUIDWithProvider(provider,puid);
  • provider, 账号来源。puid 用户账号ID.长度小于64字节
MobclickAgent.profileSignOff();
  • 账号登出时需调用此接口,调用之后不再发送账号相关内容

预置事件属性接口

MobclickAgent.registerPreProperties(property);
  • 注册预置事件属性。property 事件的超级属性(可以包含多对“属性名-属性值”),如:{name:"umeng",sex:"man"}
MobclickAgent.unregisterPreProperty(propertyName);
  • 注销预置事件属性。propertyName,要注销的预置事件属性名。
MobclickAgent.getPreProperties(context);
  • 获取预置事件属性, 返回包含所有预置事件属性的JSONObject。
MobclickAgent.clearPreProperties();
  • 清空全部预置事件属性。

设置关注事件是否首次触发

MobclickAgent.setFirstLaunchEvent(eventList);
  • eventList 只关注eventList前五个合法eventID.只要已经保存五个,此接口无效,如:["list1","list2","list3"]

推送

Android

初始化

首先,Android push需要让Android app依赖我们提供的push module(请替换最新的umeng-push-xx.jar),再根据文档进行相应的初始化。

Push SDK 的平台配置与单独 Native 项目集成相同,请参考 接入Push SDK 以及 初始化设置部分

iOS

初始化

Push SDK 的平台配置与单独 Native 项目集成相同,请参考 接入Push SDK 以及 初始化设置部分

接口说明

首先需要使用pushsdk.js文件:

添加tag

PushAgent.addTag( function(r){displayjson(r);},tag)
  • tag 此参数为tag
  • callback 中会返回一个jsonobject 第一个key stcode为错误码,当为200时标记成功。第二个key为remain值。其中displayjson为:
function displayjson(jsonObj) {
    var jStr = "{ ";
    for(var item in jsonObj){

        jStr += "'"+item+"':'"+jsonObj[item]+"',";
    }
        jStr += " }";
       alert(jStr);
    }

删除tag

PushAgent.delTag( function(r){displayjson(r);},tag)
  • tag 此参数为tag
  • callback 中会返回一个jsonobject 第一个key stcode为错误码,当为200时标记成功。第二个key为remain值。其中displayjson为:
function displayjson(jsonObj) {
    var jStr = "{ ";
    for(var item in jsonObj){

        jStr += "'"+item+"':'"+jsonObj[item]+"',";
    }
        jStr += " }";
       alert(jStr);
    }

展示tag

PushAgent.listTag(function(r){alert(r);})
  • callback 为一个数组,标记为所有tag:

添加Alias

PushAgent.addAlias(  function(r){alert('' +r);},alias,type)
  • alias 此参数为alias
  • type 此参数为alias type
  • callback 为回调方法,r为int类型的错误码,200为成功

添加额外Alias

PushAgent.setAlias(  function(r){alert('' +r);},alias,type)
  • alias 此参数为alias
  • type 此参数为alias type
  • callback 为回调方法,r为int类型的错误码,200为成功

删除Alias

PushAgent.delAlias(  function(r){alert('' +r);},alias,type)
  • alias 此参数为alias
  • type 此参数为alias type
  • callback 为回调方法,r为int类型的错误码,200为成功

Share

Android

初始化

在share_android文件夹下有一个social的module,开发者可以依赖这个module,并将下载所需的平台的jar放入这个module的lib中,也可以不依赖这个module,直接将使用平台的jar和res放入主module。 在Application中设置使用的三方平台的appkey:

 {

        PlatformConfig.setWeixin("wxdc1e388c3822c80b", "3baf1193c85774b3fd9d18447d76cab0");
        //豆瓣RENREN平台目前只能在服务器端配置
        PlatformConfig.setSinaWeibo("3921700954", "04b48b094faeb16683c32669824ebdad", "http://sns.whalecloud.com");
        PlatformConfig.setYixin("yxc0614e80c9304c11b0391514d09f13bf");
        PlatformConfig.setQQZone("100424468", "c7394704798a158208a74ab60104f0ba");

    }

找到使用的Activity,添加回调所需代码:

  @Override
    public void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
        super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
        UMShareAPI.get(this).onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
    }

分享其它工程配置请参照分享工程配置

iOS

初始化

UShare SDK 的平台配置与单独 Native 项目集成相同,请参考 接入U-Share SDK 以及 初始化设置部分

接口说明

首先需要使用UMShare.js文件:

获取用户资料

获取用户资料可以直接使用SocialAgent.getInfo( function(r){displayjson(r);},platform),其中platform为平台id,第一个参数为回调,回调参数为r为jsonObject。 平台与id的对应关系如下:

id 平台 备注
0 QQ
1 SINA
2 微信
3 朋友圈
4 QQ空间
5 电子邮件
6 短信
7 facebook
8 twitter
9 微信收藏
10 google+
11 人人
12 腾讯微博
13 豆瓣
14 facebook messager
15 易信
16 易信朋友圈
17 INSTAGRAM
18 PINTEREST
19 印象笔记
20 POCKET
21 LINKEDIN
22 FOURSQUARE
23 有道云笔记
24 WHATSAPP
25 LINE
26 FLICKR
27 TUMBLR
28 支付宝
29 KAKAO
30 DROPBOX
31 VKONTAKTE
32 钉钉
33 系统菜单

分享

分享示例如下:

SocialAgent.directShare( function(r){alert('' +r);}, text,img,url,title,platform)
  • 回调方法中的回调参数为错误码,当错误码为200时,标识成功
  • text 为分享内容
  • img 为图片地址,可以为链接,本地地址以及res图片(如果使用res,请使用如下写法:res/icon.png
  • url 为分享链接,可以为空
  • title 为分享链接的标题
  • platform为平台id,id对照表与授权相同

分享面板

分享面板示例如下:

SocialAgent.openShare( function(r){alert('' +r);}, text,img,url,title,platforms)
  • 回调方法中的回调参数为错误码,当错误码为200时,标识成功
  • text 为分享内容
  • img 为图片地址,可以为链接,本地地址以及res图片(如果使用res,请使用如下写法:res/icon.png
  • url 为分享链接,可以为空
  • title 为分享链接的标题
  • platforms为平台id数组,id对照表与授权相同
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