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🔥🔥🔥Android Compose Banner!!! 安卓 Compose 版本的 Banner,欢迎大家体验!!!

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Banner

打造 Compose 版本的 Banner

没有 ViewPager ?

之前写安卓的时候这都不是事,不管是自己使用 ViewPager 实现又或者是直接使用三方库,都不是什么难事;特别是使用三方库,添加一行依赖基本就没啥事了,但。。。现在使用 Compose 该怎么搞?

本来想着 Compose 中怎么着也应该有类似于 ViewPager 的东西,但找遍了愣是没找见,什么情况?没有?那怎么搞?自己定义?不是个事啊!

柳暗花明!

正当一筹莫展的时候,又想起来再看看 Google 官方给的 Demo 吧,没准能获得一些有用的信息呢!

果然!在官方 Jetcaster 这个 Demo 中竟然自定义有类似 ViewPager 的控件:Pager ,别的不说,先来贴下地址:

https://github.com/android/compose-samples/tree/1630f6b35ac9e25fb3cd3a64208d7c9afaaaedc5/Jetcaster

上面是 Jetcaster 项目的地址,下面再贴下 Pager 的地址吧,免得大家还得找:

https://github.com/android/compose-samples/blob/1630f6b35ac9e25fb3cd3a64208d7c9afaaaedc5/Jetcaster/app/src/main/java/com/example/jetcaster/util/Pager.kt#L130

创建公共库

上面既然已经贴了官方的代码了,本着有现成就不重复制造轮子的原则,就不自定义 ViewPager 了(主要是懒)。直接把官方的拿过来借鉴下,然后再自己简单实现和封装了下,下面是成果样式,大家凑合看:

还不错吧,哈哈哈!来看看使用这个 Banner 需要怎么做吧:

第一步肯定需要添加依赖了:

首先需要在你项目根目录下的 build.gradle 文件中添加以下内容:

	allprojects {
		repositories {
			...
			maven { url 'https://jitpack.io' }
		}
	}

然后需要在你的 module 中的 build.gradle 文件中添加依赖:

	dependencies {
	        implementation 'com.github.zhujiang521:Banner:Tag'
	}

上面的 Tag 处需要填写上面的版本号,第一个可用的版本是 1.3.3

接下来需要先定义下 BannerModel

data class BannerBean(
    override val data: Any? = null
) : BaseBannerBean()

Model 很简单,只有一个参数,继承自 BaseBannerBean ,可能有人就说了,BaseBannerBean 是个啥玩意?别着急,后面会说的,现在先这样用!

val items = arrayListOf(
            BannerBean(
                "https://wanandroid.com/blogimgs/8a0131ac-05b7-4b6c-a8d0-f438678834ba.png",
            ),
            BannerBean(
                "https://www.wanandroid.com/blogimgs/62c1bd68-b5f3-4a3c-a649-7ca8c7dfabe6.png",
            ),
            BannerBean(
                "https://www.wanandroid.com/blogimgs/50c115c2-cf6c-4802-aa7b-a4334de444cd.png",
            ),
            BannerBean(
                "https://www.wanandroid.com/blogimgs/90c6cc12-742e-4c9f-b318-b912f163b8d0.png",
            ),
        )

BannerPager(
    items = items
) { item ->
    Toast.makeText(context, "item:$item", Toast.LENGTH_SHORT).show()
    Log.e(TAG, "Notes: 哈哈哈:$item")
}

怎么样,是不是 so easy ?只需要传入定义好的 items ,没错,只需要传入你的数据集合就可以了,函数对象中的参数是回调回来的数据,直接做你想做的事就可以了!是不是心动了???上面图中的 indicator 颜色也太丑了,直男审美,大家别介意!哈哈哈,放心吧,如果想换颜色什么的都可以直接换!快来详细看看还有什么功能吧!

@Composable
fun <T : BaseBannerBean> BannerPager(
    items: List<T> = arrayListOf(),
    repeat: Boolean = true,
    config: BannerConfig = BannerConfig(),
    indicator: Indicator = CircleIndicator(),
    onBannerClick: (T) -> Unit
)

来一个一个参数看看啥意思吧:

  • items:数据源,可以看到数据源使用到了泛型,这里为什么使用泛型下面再说,这里只要知道必须是继承自 BaseBannerBean 就可以了
  • repeat:是否允许自动轮播
  • config:Banner 的一些配置参数
  • indicator:Banner 指示器,你可以使用默认的 CircleIndicatorNumberIndicator ,也可以自定义,仅需要继承 Indicator 即可。
  • onBannerClickBanner 的点击事件,会回调回一个泛型参数供大家使用

通过上面的这些参数可以修改很多你想要的样式!

图片动起来

这里我选择使用 Timer 来实现让图片动起来!来看看代码吧:

val timer = Timer()
val mTimerTask: TimerTask = object : TimerTask() {
    override fun run() {
        viewModelScope.launch {
            if (pagerState.currentPage == pagerState.maxPage) {
                pagerState.currentPage = 0
            } else {
                pagerState.currentPage++
            }
            pagerState.fling(-1f)
        }
    }
}

timer?.schedule(mTimerTask, 5000, 3000)

就是当当前页码和最大页码相同的时候手动置为 0 就可以了,嗯,就这!是不是太简单了,哈哈哈,别想太多,其实就这么简单。然后通过 pagerState 中的 fling 方法让图片动起来! pagerState 是什么在下面会有介绍的。

BaseBannerBean

本来想一块一块给大家说的,但想了想还是直接根据写好的一步步深入比较好理解。

咱们先来看看 items ,可以看到它继承自 BaseBannerBean ,那这个 BaseBannerBean 又是个什么东西呢?它不是个东西,它只是为了抽象,为了能统一对图片做处理,废话不多说,直接看代码:

/**
 * Banner Model 的基类
 */
abstract class BaseBannerBean {
    // 图片资源 可以是:url、文件路径或者是 drawable id
    abstract val data: Any?
}

对,没了,就这么点内容!只有一个 data ,有什么用注释也写了,就是图片资源,为了方便统一做处理所以才抽出来的!

最开始的时候这块我其实写了三个变量:一个 url ,一个文件路径,一个 drawable id ,然后再判断哪个不为空进行处理,但是后来想了想弄成一个就可以了啊,一个图片而已嘛!

下面来一步一步看看怎么使用吧:

Pager(
    state = pagerState,
    modifier = Modifier.fillMaxWidth().height(config.bannerHeight)
) {
    val item = items[page]
    BannerCard(
        bean = item,
        modifier = Modifier.fillMaxSize().padding(config.bannerImagePadding),
        shape = config.shape
    ) {
        Log.d(TAG, "item is :${item.javaClass}")
        onBannerClick(item)
    }
}

上面代码中的 Pager 就是上面提到的官方的 Compose 版本的 ViewPager ,使用很简单,但是需要传入一个 pagerState ,这个 pagerState 里面保存着最大页码、最小页码和当前页码,随时更新状态,创建方法很简单:

val pagerState: PagerState = remember { PagerState() }

然后把 pagerState 直接像上面那样穿进去就行。

BannerCard

跑题了跑题了,这一小块说的是图片。。。。继续看,上面代码中的 BannerCard 就是显示图片的控件,来看看怎么写的吧:

/**
 * Banner 图片展示卡片
 *
 * @param bean banner Model
 * @param modifier
 */
@Composable
fun <T : BaseBannerBean> BannerCard(
    bean: T,
    modifier: Modifier = Modifier,
    shape: Shape = RoundedCornerShape(10.dp),
    onBannerClick: () -> Unit,
) {
    if (bean.data == null) {
        throw NullPointerException("Url or imgRes or filePath must have a not for empty.")
    }

    Card(
        shape = shape,
        modifier = modifier
    ) {
        val imgModifier = Modifier.clickable(onClick = onBannerClick)
        when (bean.data) {
            is String -> {
                val img = bean.data as String
                if (img.contains("https://") || img.contains("http://")) {
                    Log.d(TAG, "PostCardPopular: 加载网络图片")
                    CoilImage(
                        data = img,
                        contentDescription = null,
                        modifier = imgModifier
                    )
                } else {
                    Log.d(TAG, "PostCardPopular: 加载本地图片")
                    val bitmap = BitmapFactory.decodeFile(img)
                    Image(
                        modifier = imgModifier,
                        painter = BitmapPainter(bitmap.asImageBitmap()),
                        contentDescription = "",
                        contentScale = ContentScale.Crop
                    )
                }
            }
            is Int -> {
                Log.d(TAG, "PostCardPopular: 加载本地资源图片")
                Image(
                    modifier = imgModifier,
                    painter = painterResource(bean.data as Int),
                    contentDescription = "",
                    contentScale = ContentScale.Crop
                )
            }
            else -> {
                throw IllegalArgumentException("参数类型不符合要求,只能是:url、文件路径或者是 drawable id")
            }
        }
    }
}

虽然代码看着不少,但是逻辑是不是很清晰,传进来的 BaseBannerBean 中的 data 如果为空的话直接抛异常,因为图片资源都为空了还搞什么飞机啊!对不?下面就根据不同资源直接加载图片就行了。

这里需要特别说的有两点:

  1. 当图片资源为图片路径的时候,需要通过 BitmapFactory 先转成 Bitmap ,然后还需要把 Bitmap 通过 Bitmap 的扩展方法 asImageBitmap 转成 ImageBitmap ,这样才能在 ComposeImage 中使用。
  2. 网络图片的加载这里用到了一个三方加载库 coil ,具体是什么就不过多介绍了,大家可以去百度下,在 Kotlin 中还是推荐使用 coil ,当然 Glide 也支持了 Compose ,大家可以随便使用。

本地图片

在最开始的时候已经试了网络图片,这里咱们刚说过还可以使用本地图片,来试试吧:

val items2 = arrayListOf(
    BannerBean(R.drawable.banner1),
    BannerBean(R.drawable.banner2),
    BannerBean(R.drawable.banner3),
    BannerBean(R.drawable.banner4),
)

BannerPager(
    modifier = Modifier.padding(top = 10.dp),
    items = items2,
    indicator = CircleIndicator(gravity = BannerGravity.BottomLeft)
) { item ->
    Toast.makeText(context, "item:$item", Toast.LENGTH_SHORT).show()
}

嗯,感觉比网络图片还简单啊,哈哈哈!运行下看看吧:

嘿嘿嘿!大家有没有发现什么不一样?指示器是不是跑到左边了!哈哈哈,因为上面 CircleIndicator 中加了 BannerGravity.BottomLeft ,所以就在左边,这个下面会详细给大家介绍。而且加载本地图片完全没有问题,而且由于是本地的,比加载网络图片快得多!

Banner配置类

上面 BannerPager 中参数的一个类型,咱们来看看这个类可以修改什么东西吧:

data class BannerConfig(
    // banner 高度
    var bannerHeight: Dp = 210.dp,
    // banner 图片距离四周的 padding 值
    var bannerImagePadding: Dp = 8.dp,
    // banner 图片的 shape
    var shape: Shape = RoundedCornerShape(10.dp),
    // banner 切换间隔时间
    var intervalTime: Long = 3000
)

注释中基本都写了,banner 高度 、距离四周的 padding 值、图片的 shape 以及切换间隔时间都可以在这里进行设置,当然不设置也可以,不设置的话就是默认值,也够用了!

这块咱们也可以修改下里面的值看看效果!

BannerPager(
    items = items2,
    indicator = CircleIndicator(gravity = BannerGravity.BottomLeft),
    config = BannerConfig(
        bannerHeight = 250.dp,
        bannerImagePadding = 0.dp,
        shape = RoundedCornerShape(0),
        intervalTime = 1000
    )
) { item ->
    Toast.makeText(context, "item:$item", Toast.LENGTH_SHORT).show()
}

可以看到上面咱们修改了 BannerConfig 的默认值,将高度改为了 250dp,图片的 Padding 值改为了 0dp,圆角也设置为了 0,切换时间改为了 1 秒,来看看效果吧:

是不是基本符合咱们心中的样子,而且加载速度变快了许多,圆角也没了,成了长方形!

Banner 指示器

这一块需要好好说说,其实 Banner 并没有多少东西,也就一个图片区域,剩下的就是指示器了,一般都是指示器各种样式花里胡哨的!

我在这里一共默认了两种指示器,一种是常见的圆形的指示器,另一种是数字的指示器。出来的效果大家应该在上面都看见了。

来看看指示器是怎么写的,如果你想自定义的话该怎么做!

/**
 * 指示器基类,如果需要自定义指示器,需要继承此类,并实现 [DrawIndicator] 方法
 * 别忘了在重写方法上添加 @Composable 注解
 */
abstract class Indicator {

    abstract var gravity: Int

    @Composable
    abstract fun DrawIndicator(pagerState: PagerState)

}

上面代码看注释就能明白,这是一个抽象类,是所有 Banner 指示器的基类,里面有一个 gravity ,我定义了三个:

/**
 * BannerGravity 设置指示器位置
 */
object BannerGravity {

    // 底部居中
    const val BottomCenter = 0
    // 底部左边
    const val BottomLeft = 2
    // 底部右边
    const val BottomRight = 3

}

为什么只定义三个呢?因为我觉得也就这几种情况了。。。如果还有别的的话,之后我再加。

圆形指示器

接下来先来看看圆形指示器的写法吧:

/**
 * 圆形指示器 eg:。。. 。。
 *
 * @param indicatorColor 指示器默认颜色
 * @param selectIndicatorColor 指示器选中颜色
 * @param indicatorDistance 指示器之间的距离
 * @param indicatorSize 指示器默认圆大小
 * @param selectIndicatorSize 指示器选中圆大小
 * @param gravity 指示器位置
 */
class CircleIndicator(
    var indicatorColor: Color = Color(30, 30, 33, 90),
    var selectIndicatorColor: Color = Color.Green,
    var indicatorDistance: Int = 50,
    var indicatorSize: Float = 10f,
    var selectIndicatorSize: Float = 13f,
    override var gravity: Int = BottomCenter,
) : Indicator() {

    @Composable
    override fun DrawIndicator(pagerState: PagerState) {
        for (pageIndex in 0..pagerState.maxPage) {
            Canvas(modifier = Modifier.fillMaxSize()) {
                val canvasWidth = size.width
                val canvasHeight = size.height
                val color: Color
                val inSize: Float
                if (pageIndex == pagerState.currentPage) {
                    color = selectIndicatorColor
                    inSize = selectIndicatorSize
                } else {
                    color = indicatorColor
                    inSize = indicatorSize
                }
                val start = when (gravity) {
                    BottomCenter -> {
                        val width = canvasWidth - pagerState.maxPage * indicatorDistance
                        width / 2
                    }
                    BottomLeft -> {
                        100f
                    }
                    BottomRight -> {
                        canvasWidth - pagerState.maxPage * indicatorDistance - 100f
                    }
                    else -> 100f
                }
                drawCircle(
                    color,
                    inSize,
                    center = Offset(start + pageIndex * indicatorDistance, canvasHeight)
                )
            }
        }
    }
}

上面代码虽然有点多,但是逻辑其实很简单,循环画圆,通过 PagrState 来判断是否是当前页面,然后画不同的颜色。

可以看到,圆形指示器中也可以修改一些配置,如果不想用默认的完全可以通过参数进行修改。

代码很简单,直接通过 Canvas 画了几个圆,上面也说了,颜色大家可以自己进行定义!

还是说一下怎么画的吧。。。最外面包裹着一个 for 循环,通过 PageState 可以获取到页面的数量及当前页码,然后添加一个 Canvas ,获取下 Canvas 的宽和高,然后获取当前的颜色,再根据设置的 gravity 获取下放置的坐标点,最后直接画上去就可以了!

圆形指示器上面图中的都是,也展示了在左边的样式,这里展示下在右边的样子吧:

BannerPager(
    modifier = Modifier.padding(top = 10.dp),
    items = items2,
    indicator = CircleIndicator(gravity = BannerGravity.BottomRight)
) { item ->
    Toast.makeText(context, "item:$item", Toast.LENGTH_SHORT).show()
}

怎么样,不丑吧!哈哈哈。

数字指示器

数字指示器和圆形指示器一样,都继承自 Indicator

/**
 * 数字指示器,显示数字的指示器  eg: 1/5
 *
 * @param backgroundColor 数字指示器背景颜色
 * @param numberColor 数字的颜色
 * @param circleSize 背景圆的半径
 * @param fontSize 页码文字大小
 * @param gravity 指示器位置
 */
class NumberIndicator(
    var backgroundColor: Color = Color(30, 30, 33, 90),
    var numberColor: Color = Color.White,
    var circleSize: Dp = 35.dp,
    var fontSize: TextUnit = 15.sp,
    override var gravity: Int = BottomRight,
) : Indicator() {

    @Composable
    override fun DrawIndicator(pagerState: PagerState) {
        val alignment: Alignment = when (gravity) {
            BannerGravity.BottomCenter -> {
                Alignment.BottomCenter
            }
            BannerGravity.BottomLeft -> {
                Alignment.BottomStart
            }
            BottomRight -> {
                Alignment.BottomEnd
            }
            else -> Alignment.BottomEnd
        }
        Box(modifier = Modifier.fillMaxSize().padding(10.dp), contentAlignment = alignment) {
            Box(
                modifier = Modifier.size(circleSize).clip(CircleShape)
                    .background(color = backgroundColor),
                contentAlignment = Alignment.Center
            ) {
                Text(
                    "${pagerState.currentPage + 1}/${pagerState.maxPage + 1}",
                    color = numberColor,
                    fontSize = fontSize
                )
            }
        }
    }

}

这里原本也想使用 Canvas 画一下的,但想了想有的朋友可能不喜欢画,所以就使用 Box 进行布局了,看大家需要了,哪种写法都是可以的,大家也可以在这里也通过 Canvas 画一下。同样的,数字指示器中也可以修改一些配置,如果不想用默认的完全可以通过参数进行修改。

从上面代码不难看出,数字指示器也可以设置左中右三个地方,就不一一设置了,给大家看一下最常用的右边的样式吧:

小结尾

到这里为止一个 Banner 已经完成了,功能都差不多完成了,但是。。。

凡事就怕但是!但并不是特别好看,不过也无所谓了,已经将接口给大家放开了,直接继承自己画就行了,而且 Banner 中的属性都可以进行设置,其实上面有些还没有展示,大家可以每个参数都修改试试,会有不一样的小惊喜的!

其实还有很多没有写到的内容,比如图片切换的动画。。。一个优秀的库不是一两天就能写完的,希望大家能多给我提点建议。

对大家如果有帮助的话别忘了点 Star 啊!感激不尽!!!

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