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RRQM / RRQMSocket

Licence: Apache-2.0 license
TouchSocket是.Net(包括 C# 、VB.Net、F#)的一个整合性的、超轻量级的网络通信框架。包含了 tcp、udp、ssl、http、websocket、rpc、jsonrpc、webapi、xmlrpc等一系列的通信模块。一键式解决 TCP 黏分包问题,udp大数据包分片组合问题等。使用协议模板,可快速实现「固定包头」、「固定长度」、「区间字符」等一系列的数据报文解析。

Programming Languages

C#
18002 projects

Projects that are alternatives of or similar to RRQMSocket

Hp Socket
High Performance TCP/UDP/HTTP Communication Component
Stars: ✭ 4,420 (+1445.45%)
Mutual labels:  socket, tcp, https, udp, iocp
Socketify
Raw TCP and UDP Sockets API on Desktop Browsers
Stars: ✭ 67 (-76.57%)
Mutual labels:  socket, tcp, udp, socket-io
ddos
Simple dos attack utility
Stars: ✭ 36 (-87.41%)
Mutual labels:  socket, tcp, udp, socket-io
Saea
SAEA.Socket is a high-performance IOCP framework TCP based on dotnet standard 2.0; Src contains its application test scenarios, such as websocket,rpc, redis driver, MVC WebAPI, lightweight message server, ultra large file transmission, etc. SAEA.Socket是一个高性能IOCP框架的 TCP,基于dotnet standard 2.0;Src中含有其应用测试场景,例如websocket、rpc、redis驱动、MVC WebAPI、轻量级消息服务器、超大文件传输等
Stars: ✭ 318 (+11.19%)
Mutual labels:  socket, tcp, rpc, webapi
Goproxy
🔥 Proxy is a high performance HTTP(S) proxies, SOCKS5 proxies,WEBSOCKET, TCP, UDP proxy server implemented by golang. Now, it supports chain-style proxies,nat forwarding in different lan,TCP/UDP port forwarding, SSH forwarding.Proxy是golang实现的高性能http,https,websocket,tcp,socks5代理服务器,支持内网穿透,链式代理,通讯加密,智能HTTP,SOCKS5代理,黑白名单,限速,限流量,限连接数,跨平台,KCP支持,认证API。
Stars: ✭ 11,334 (+3862.94%)
Mutual labels:  socket, tcp, udp
T Io
解决其它网络框架没有解决的用户痛点,让天下没有难开发的网络程序
Stars: ✭ 1,331 (+365.38%)
Mutual labels:  socket, tcp, udp
Go Netstat
A netstat implementation written in Go
Stars: ✭ 121 (-57.69%)
Mutual labels:  socket, tcp, udp
Jstp
Fast RPC for browser and Node.js based on TCP, WebSocket, and MDSF
Stars: ✭ 132 (-53.85%)
Mutual labels:  socket, tcp, rpc
Godsharp.socket
An easy-to-use .NET socket server and client.
Stars: ✭ 35 (-87.76%)
Mutual labels:  socket, tcp, udp
Socket
Non-blocking socket and TLS functionality for PHP based on Amp.
Stars: ✭ 122 (-57.34%)
Mutual labels:  socket, tcp, udp
Kalm.js
The socket manager
Stars: ✭ 155 (-45.8%)
Mutual labels:  socket, tcp, udp
aioudp
Asyncio UDP server
Stars: ✭ 21 (-92.66%)
Mutual labels:  socket, udp, socket-io
Netty Stroll
RPC基础通信框架
Stars: ✭ 77 (-73.08%)
Mutual labels:  socket, tcp, rpc
AndroidNetMonitor
This project aims to collect and analyze traffic information of Android.(采集手机发送和接收的报文简要信息,并且根据socket记录每个报文对应哪个手机app)
Stars: ✭ 25 (-91.26%)
Mutual labels:  socket, tcp, udp
Socket.io Rpc
Extend your promises across a network with socket.io
Stars: ✭ 67 (-76.57%)
Mutual labels:  socket, socket-io, rpc
Async Sockets Cpp
Simple thread-based asynchronous TCP & UDP Socket classes in C++.
Stars: ✭ 127 (-55.59%)
Mutual labels:  socket, tcp, udp
Ohsce
PHP HI-REL SOCKET TCP/UDP/ICMP/Serial .高可靠性PHP通信&控制框架SOCKET-TCP/UDP/ICMP/硬件Serial-RS232/RS422/RS485 AND MORE!
Stars: ✭ 206 (-27.97%)
Mutual labels:  socket, tcp, udp
Oksocket
An blocking socket client for Android applications.
Stars: ✭ 2,359 (+724.83%)
Mutual labels:  socket, tcp, socket-io
gnb udp over tcp
gnb_udp_over_tcp 是一个为GNB开发的通过tcp链路中转UDP分组转发的服务
Stars: ✭ 32 (-88.81%)
Mutual labels:  socket, tcp, udp
Pypacker
📦 The fastest and simplest packet manipulation lib for Python
Stars: ✭ 216 (-24.48%)
Mutual labels:  socket, tcp, udp

图片名称

雄关漫道真如铁,而今迈步从头越。从头越,苍山如海,残阳如血。

中文 | English

🎀描述

Alt

【开源版】

名称 地址 描述
NuGet version (TouchSocket) Gitee
Github
TouchSocket这是一个轻量级的、支持插件的综合网络通信库。
基础通信功能包含Tcp、Udp、Ssl、Rpc、Http等。其中http
服务器支持WebSocket、静态网页、XmlRpc、WebApi、JsonRpc
等扩展插件。和自定义协议的TouchRpc,支持Ssl加密、异步调用、
权限管理、错误状态返回、服务回调、分布式调用等。在空载函数
执行时,10万次调用仅3.8秒,在不返回状态时,仅0.9秒。
NuGet version (TouchSocket.AspNetCore) Gitee
Github
TouchSocket.AspNetCore是适用于AspNetCore的专属版本。

【企业版】

名称 地址 描述
NuGet version (TouchSocketPro) Gitee
Github
TouchSocketPro是TouchSocket的企业版,这在原有基础之上,
还有一些企业版功能,详情请看企业版相关
NuGet version (TouchSocketPro.AspNetCore) Gitee
Github
TouchSocketPro.AspNetCore是适用于AspNetCore的专属版本。

🖥支持环境

  • .NET Framework4.5及以上。
  • .NET Core3.1及以上。
  • .NET Standard2.0及以上。

🥪支持框架

  • Console
  • WPF
  • Winform
  • Blazor Server
  • Xamarin
  • MAUI
  • Avalonia
  • Mono
  • Unity 3D(除WebGL)
  • 其他(即所有C#系)

🌴TouchSocket特点速览

传统IOCP和TouchSocket的IOCP模式

TouchSocket的IOCP和传统也不一样,就以微软官方示例为例,他是使用MemoryBuffer开辟一块内存,均分,然后给每个会话分配一个区接收,等收到数据后,再复制接收的数据,然后把复制的数据进行处理。而TouchSocket是每次接收之前,从内存池拿一个可用内存块,然后直接用于接收,等收到数据以后,直接就把这个内存块抛出处理,这样就避免了复制操作,虽然只是细小的设计,但是在传输10w64kb的数据时,性能相差了10倍

数据处理适配器

相信大家都使用过其他的Socket产品,那么TouchSocket在设计时也是借鉴了其他产品的优秀设计理念,数据处理适配器就是其中之一,但和其他产品的设计不同的是,TouchSocket的适配器功能更加强大,易用,且灵活。它不仅可以提前解析数据包,还可以解析数据对象,可以随时替换,然后立即生效。例如:可以使用固定包头对数据进行预处理,从而解决数据分包粘包的问题。也可以直接解析HTTP数据协议、WebSocket数据协议等。

兼容性与适配

TouchSocket提供多种框架模型,能够完全兼容基于TCP、UDP协议的所有协议。例如:TcpService与TcpClient,其基础功能和Socket一模一样,只是增强了框架的坚固性并发性,将连接接收数据通过事件的形式抛出,让使用者能够更加友好的使用。

🔗联系作者

🌟说明文档

👑功能导图

图片名称

简单示例

以下仅以最简方式创建示例,更多详情请查看说明文档

【TcpService】

TcpService service = new TcpService();
service.Connecting += (client, e) => { };//有客户端正在连接
service.Connected += (client, e) => { };//有客户端连接
service.Disconnected += (client, e) => { };//有客户端断开连接
service.Received += (client, byteBlock, requestInfo) =>
{
    //从客户端收到信息
    string mes = byteBlock.ToString();
    Console.WriteLine($"已从{client.ID}接收到信息:{mes}");

    client.Send(mes);//将收到的信息直接返回给发送方

    //client.Send("id",mes);//将收到的信息返回给特定ID的客户端

    var clients = service.GetClients();
    foreach (var targetClient in clients)//将收到的信息返回给在线的所有客户端。
    {
        if (targetClient.ID != client.ID)
        {
            targetClient.Send(mes);
        }
    }
};

service.Setup(new TouchSocketConfig()//载入配置     
    .SetListenIPHosts(new IPHost[] { new IPHost("127.0.0.1:7789"), new IPHost(7790) })//同时监听两个地址
    .SetMaxCount(10000)
    .SetThreadCount(100))
    .Start();//启动

【TcpClient】

TcpClient tcpClient = new TcpClient();
tcpClient.Connected += (client, e) => { };//成功连接到服务器
tcpClient.Disconnected += (client, e) => { };//从服务器断开连接,当连接不成功时不会触发。
tcpClient.Received += (client, byteBlock, requestInfo) =>
{
    //从服务器收到信息
    string mes = Encoding.UTF8.GetString(byteBlock.Buffer, 0, byteBlock.Len);
    Console.WriteLine($"接收到信息:{mes}");
};

//声明配置
TouchSocketConfig config = new TouchSocketConfig();
config.SetRemoteIPHost(new IPHost("127.0.0.1:7789"))
    .UsePlugin()
    .SetBufferLength(1024 * 10);

//载入配置
tcpClient.Setup(config);
tcpClient.Connect();
tcpClient.Send("RRQM");

【TcpClient 断线重连】 在Config的插件配置中,首先得启用插件,然后使用重连插件即可。

.UsePlugin()
.ConfigurePlugins(a=> 
{
   a.UseReconnection(5, true, 1000);
});

【FixedHeaderPackageAdapter包模式】

该适配器主要解决TCP粘分包问题,数据格式采用简单而高效的“包头+数据体”的模式,其中包头支持:

  • Byte模式(1+n),一次性最大接收255字节的数据。
  • Ushort模式(2+n),一次最大接收65535字节。
  • Int模式(4+n),一次最大接收2G数据。

以上数据头均采用TouchSocketBitConverter的默认端模式(小端模式),使用者可以根据需求切换默认端模式。

TouchSocketBitConverter.DefaultEndianType = EndianType.Little;

【CustomFixedHeaderDataHandlingAdapter】

用户自定义固定包头适配器,主要帮助用户解决具有固定包头的数据帧信息。例如:下列数据格式,仅需要实现几个接口,就能完成解析,详细操作请参照API。

|1|1|1|**********|

【CustomUnfixedHeaderDataHandlingAdapter】

用户自定义不固定包头适配器,主要帮助用户解决具有包头不固定的数据帧信息。例如:最典型的HTTP数据包,其数据头和数据体由“\r\n”隔开,而数据头又因为请求者的请求信息的不同,头部数据也不固定,而数据体的长度,也是由数据头的ContentLength的值显式指定的,所以可以考虑使用CustomUnfixedHeaderDataHandlingAdapter解析,也是仅通过简单的开发,就能实现。

🧲应用场景模拟

场景入口


致谢

谢谢大家对TouchSocket的支持,如果还有其他问题,请提交Issue,或者加群QQ:234762506讨论。

支持作者

支持入口

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